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Tao Long The Way of the Dragon

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Tao Long
Tao Long di Tunderglyph Games è un gioco da tavolo (che esiste anche in versione deluxe) nato da una campagna kickstarter di successo.

"C'era qualcosa di informe e perfetto prima che nascesse l'Universo. Per mancanza di un nome migliore, lo chiamo il Tao".
- Lao Tzu

Tao Long: The Way of the Dragon è un gioco circolare di tipo astratto in cui ogni azione intrapresa apre diverse opzioni per l'avversario. Ogni giocatore controlla un drago in lotta contro l'altro, ma i due esseri ancestrali sono misteriosamente legati insieme dal Tao, infatti per muoversi e agire si spostano pedine che rappresentano luce e buio, acqua e fuoco su una tavola speciale ispirata agli 8 elementi del Bagua.

Graficamente le code dei draghi si dipanano con un meccanismo che ricorda "Nibbler", ed i punti di teletrasporto sembrano un omaggio a "Portal".

Tra scenari personalizzabili e modalità sempre più profonde, entrambi i draghi si muovono, attaccano, si bloccano a vicenda e cercano il dominio. Alla fine, ce ne può essere solo uno, almeno fino a quando le maree del cambiamento arriveranno un'altra volta.


Paper Tales

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Paper Tales

Paper Tales è un gioco di carte da 2-5 giocatori della durata media di 30 minuti. I giocatori sono chiamati a raccontare le vicende del proprio reame, riscrivendo la storia a proprio vantaggio per guadagnare più punti Leggenda di tutti. Queste storie vengono raccontate attraverso 81 carte Unità. In aggiunta ogni giocatore avrà a disposizione 5 personali carte costruzione (a doppia faccia per indicarne il livello), che saranno gli edifici chiave del regno. Ovviamente ognuna di esso avrà una abilità specifica da utilizzare al meglio.

Paper Tales: raccontare una storia attraverso il draft


Paper Tales - english trailer

Mini Rogue

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Mini Rogue

Mini Rogue è un gioco print & play con 9 carte in cui un giocatore singolo scende in un profondo dungeon (generato ovviamente a caso) per ottenere il famoso rubino chiamato The Blood Og.

Il giocatore deve scegliere come spendere le proprie risorse per essere abbastanza potente da affrontare mostri sempre più difficili. Eventi e incontri casuali rendono ogni gioco un'esperienza unica.

Nell'ambito del concorso di design di Nanogame 2016 a 9 carte, Mini Rogue ha vinto:

1° posto - Migliori Designer
2° posto - Miglior gioco assoluto
2° posto - Miglior gioco solitario
2° posto - Migliore opera d'arte
3 °posto - Miglior gioco tematico
3° posto - Migliori regole scritte

9 card nanogame design contest 2016
9 card nanogame design contest 2017
9 card nanogame design contest 2018
mini rogue for tabletop simulator (steam)


Santorini

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Santorini
Santorini è un gioco da tavolo "astratto" creato oltre 30 anni fa dal dottor Gordon Hamilton (sito ufficiale), un matematico dell'università di Victoria, in Canada.

Recentemente, grazie ad un kickstarter, Roxley Game Labs lo ha trasformato in una vera perla ambientandolo sull'isola greca e conmpletandolo con il pantheon di dei della mitologia. Poche regole ma che creano una gran bella tensione per i giocatori.

Lo sviluppo tridimensionale del boardgame, nel quale si vince arrivando in cima al 3° livello di un edificio prima che l'avversario ci possa bloccare, viene valorizzato in modo sorprendente dal tema scelto, e l'uso degli dei rende ogni partita radicalmente diversa dall'altra.

Play Santorini on Tabletopia


Legacy of Dragonholt

Legacy of Dragonholt
Legacy of Dragonholt è il primo gioco di avventura narrativa ambientato nell'universo di Runebound. Da uno a sei giocatori interpretano coraggiosi eroi che si muovono ai margini di Terrinoth, dove si è verificata una morte misteriosa. I giocatori hanno l'opportunità di creare i loro eroi e vivere una esperienza intuitiva e aperta stile gioco di ruolo, dove la funzione del master viene svolta da opportuni libretti in stile "Lupo Solitario", ma con meccanismi molto più innovativi.

boardgamegeek
gameplay impressions


Cosmic Encounter

Cosmic Encounter
Cosmic Encounter è un gioco da tavolo dove bisogna costruire un impero galattico. Nelle profondità dello spazio, le razze aliene del Cosmo si contendono il controllo dell'universo. Le alleanze si formano e si spostano di momento in momento, mentre catastrofiche battaglie spediscono le astronavi tra le pieghe spaziotemporali. I giocatori scelgono tra decine di razze aliene, ognuna con il proprio potere unico per promuovere i propri sforzi per costruire un impero che attraversa la galassia.

wikipedia
reddit
resources


Why I Love... Cosmic Encounter - with Tom Vasel

Cosmic Encounter - for Newcomers - with Tom Vasel

Irving Finkler e l'Antico Gioco di Ur

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Ci si vede stanotte al British Museum per una partitella al gioco da tavolo più antico del mondo, in compagnia di una tavoletta di regole scritta in codice cuneiforme che ha attraversato i millenni e dell'eccentrico Dott. Irving Finkler.

The British Museum Youtube Channel
How writing began, and other unexpectedly funny stories about cuneiform

[via]

Gloomhaven is Great !

Gloomhaven
Gloomhaven è uno dei giochi da tavolo più ambiziosi mai creati. La sua scatola da 9 kili è enorme e costa il doppio di un gioco di fascia alta. Nella più tipica ambientazione fantasy i personaggi evolvono di livello fino al ritiro e allo sblocco di nuovi personaggi segreti. Emergono dalle missioni e dai dungeon distrutti, dopo avere usato il loro variegato set di abilità. La campagna si articola in oltre 90 scenari che vengono affrontati in base alle scelte del party in un grande albero decisionale che dà peso ad ogni scelta.

Cephalofair Games, la compagnia che ha creato il gioco è stata scelta fra le 10 più innovative del settore gaming.

Cephalofair loves
Resources

The inception - turn a RPG in a boardgame in 147 easy steps - Part I
Non Linear Storytelling - Part II
Enemy Mechanics - Part III
Character Mechanics - Part IV
Character Progression - Part V
Persistent World Progression - Part VI
World Building - Part VII

Writing rule books is hard
Let’s talk about miniatures
The challenge of cooperative games
The Gloomhaven experience
The nature of items and advancement
Cards versus dice (revisited)
The value of inspiration
Solo gaming
Stories within stories
Simplicity is key
Realistic depictions of women in fantasy
Should a Kickstarter tell you everything?

Play Gloomhaven on Tabletop Simulator

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rules summary
boardgamegeek
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DIY Gloomhaven Tabletop Game Foam Core Box Insert | Tutorial

Sagrada

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Sagrada
Sagrada è un gioco con NOVANTA dadi dove si compongono le vetrate di una cattedrale.

Più in dettaglio, ogni giocatore agisce costruendo una griglia di dadi sul proprio tabellone. Ogni schema ha alcune restrizioni sul colore o la tonalità (valore) del dado che può essere collocato. I dadi della stessa tonalità o colore non devono mai essere posti uno accanto all'altro. I dadi sono scelti in ordine di giocatore, con il giocatore iniziale che ruota ogni round, tornando indietro dopo che l'ultimo giocatore ha tirato due dadi. In ogni partita il punteggio varia in base al raggiungimento di vari modelli e varietà di posizionamento, così come i punti bonus per le tonalità scure di un colore particolare (obiettivo nascosto).

Sito ufficiale