Dungeon Degenerates

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Dungeon Degenerates
Dungeon Degenerates è un tabletop Boardgame dark-fantasy che abbina il gioco di ruolo con la velocità di un gioco da tavolo. Ha un originale stile retro anni '80 con forti contrasti ispirati al nero e neon tipico dei magazine punk dell'epoca.

Questo gioco è una sandbox dove si imposta il ritmo dell'esplorazione. Ci sono molte possibilità. Non solo, ma esistono diversi modi per affrontare qualsiasi interazione.

E l'epic gear dell'ultima missione? Il personaggio guadagna esperienza e, di partita in partita, mantiene gli oggetti che ha raccolto. Personalizza il tuo personaggio con nuove abilità e passare a missioni più impegnative.

Ma soprattutto, sembra Super Talisman.

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How to Play Dungeon Degenerates with Becca Scott

jPlay plays Dungeon Degenerates: Hand of Doom - Part 1

Dungeon Degenerates - On The Run - Solo Playthrough *ReRoll*

Fiona Staples

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Fiona Staples Saga
Fiona Staples è la premiatissima co-creatrice di Saga, con Brian K. Vaughan.

Cresciuta con i fumetti "alternativi" della Top Cow, l'autrice domina i mirabolanti e complicati script di Saga senza battere ciglio, e riuscendo a mantenere spesso un tratto lieve e aggraziato nonostante figure epiche siano spesso presenti sulla pagina.

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Secrets Behind 10 of Saga‘s Most Wonderful Characters
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Brian Jack Farris

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Brian Jack Farris Ready Player One
Brian Jack Farris è un designer e art director che ama realizzare poster cinematografici.

E' un fan di Batman. La musica completa quasi tutte le sue attività e la sua biblioteca musicale è vasta e variegata. Guarda i trailer dei film che ha già visto, solo per provare di nuovo quell'emozione.

Trova ispirazione in quasi tutto. Fa suo il motto di Salvador Dalí: "Tutto mi altera, ma nulla mi cambia".

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When I Dream

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okuribito
"When I Dream" è un gioco da tavolo di tipo Party Game (4-10 giocatori) creato da Chris Darsaklis e distribuito in Italia da Asmodee. Si pone come una alternativa al mitico Dixit.

Come insegna la recensione di giochi sul nostro tavolo "When I dream" permette di:

- assegnare un ruolo, diverso, ad ogni turno, e ragionare in modo diverso a seconda del ruolo acquisito;
- immaginare, pensare, fantasticare, ricostruire una parola con il solo aiuto dei propri pensieri;
- mantenere alta la concentrazione per provare a ricordare tutte le parole dette;
- ricordare che ci sono i Sandman che provano a modificare i nostri sogni.

boardgamegeek

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La Guerra dei Kanji

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kanji
In Giappone nel 1866, alla fine del periodo Edo, Hisoka Maejima propose l'abolizione dei caratteri cinesi (kanji) perchè rappresentano un grosso ostacolo nell'apprendimento scolastico. Maejima conosceva ed insegnava l'inglese.

Il governo nel 1946, per semplificare un po', introdusse una lista di 1850 caratteri: i touyou kanji. Nel 1981 la lista fu modificata con i 1945 jouyou kanji. Restano comunque disponibili altri 800 e più ideogrammi per i nomi di famiglia.

Il processo di semplificazione in pratica è consistito nel limitare l'uso dei duplicati. Ad esempio il carattere per cane è tipicamente 犬, ma in cinese c'è anche 狗 e perfino 戌 che verrà spesso usato nel 2018 (anno del cane).

Alla fine nel dopoguerra vennero inventati diversi nuovi termini, ad esempio per scienza: 科学 (kagaku) e per rivoluzione: 革命 (kakumei). Hisoka Maejima divenne il fondatore delle nuove poste nipponiche e inventò anche lui alcuni termini come "servizio postale" (郵便, yūbin) e "francobollo" (切手, kitte).

The Jouyou Kanji

Studying the Script

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