Rory Phillips
Ed ecco, semplicemente, un ipotetico poster cinematografico per un kaiju eiga ambientato su Marte con David Bowie come protagonista che combatte a bordo di un robottone.
By Rory Phillips.
image: "Strife on Mars"
Ed ecco, semplicemente, un ipotetico poster cinematografico per un kaiju eiga ambientato su Marte con David Bowie come protagonista che combatte a bordo di un robottone.
By Rory Phillips.
image: "Strife on Mars"
In questo articolo: The 7 Differences Between Professionals and Amateurs, di Jeff Goins ci sono alcune interessanti osservazioni, una salta all'occhio, pensare che: "il successo [...] sia trovare l'idea giusta o la grande occasione. In verità il successo in qualsiasi campo ha più a che vedere con l'esercitarsi con impegno sulla propria tecnica".
In sostanza un'opera non è semplicemente un punto di arrivo (riproducibile in sé), ma è a tutti gli effetti un percorso, ed è impossibile arrivare a fare qualcosa di significativo senza intraprendere una strada e proseguirla con pervicacia. La stessa cosa vale per la felicità.
Corollario: non esistono scorciatoie.
1. La chiarezza arriva dopo aver intrapreso una azione
2. I principianti vogliono arrivare. I pro vogliono migliorare.
3. I principianti si esercitano quanto basta. I pro non smettono mai.
4. I principianti saltano verso un sogno. I pro costruiscono un ponte.
5. I principianti temono il fallimento. I pro non si spaventano.
6. I principianti affinano una abilità. I pro costruiscono un portfolio.
7. I principanti vogliono essere notati. I pro vogliono essere ricordati.
Dominique Ferland è un game designer (Flinthook) ed illustratore.
image: "Stuck in an impossible riddle"
E così anche la pareidolia è nella lista dei pregiudizi cognitivi (cognitive bias).
pareidolia: faces in things
distorsioni cognitive
How video games were made è una serie creata da Jeroen Bekker (strafefox) e narrata da Chase McCaskill.
Saskia Freeke è una artista, programmatrice creativa, interaction & visual designer di Amsterdam, diplomata con master in Computational Arts a Londra.
Ogni giorno realizza una animazione programmandola su strumenti come Open processing.
#417805
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La parte più tediosa nello studiare giapponese sono gli ideogrammi e alle scuole elementari gli studenti passano ore e ore a ripetere il tracciamento di oltre 1000 kanji.
Ma finalmente una clamorosa serie di libri a tema "cacca" ha risvegliato l'interesse dei ragazzi in Giappone, e si avvia ad arrivare a vendere oltre 1 milione di copie, che per un libro di studio sono numeri alla Harry Potter.
I kanji sono presentati dal professore con la testa a forma di escremento (vendetta tremenda vendetta) e tutte le frasi di esempio, e perfino le nuvolette, seguono il tema, facendo sganasciare dal ridere gli studenti e trasformando qualcosa di barboso in un vero divertimento.
Linus Akesson (aka LFT), da Lund - Svezia, si occupa di musica, poesia, film, programmazione, yoga, (meta-)matematica, danze folk svedesi, libri, traduzioni, psicologia e sociologia, sicurezza informatica, magia, giapponese, elettronica, tipografia, meditazione, meccatronica, sogni lucidi, go, interactive fiction ecc.
Tra i suoi tanti progetti possiamo trovare un motore di ricerca di file musicali SID sul repository audio hvsc, dedicato al sacro C=64.
Ha anche creato Blackbird (ecco il manuale), un programma musicale professionale sempre per il microcomputer Commodore.
The TTY demystified
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Ionut Caras è un "meccanico della fotografia" e insegnante di photoshop online, che si diletta particolarmente nella realizzazione di immagini surrealiste.
E' sua l'immagine del post precedente e qui si vedono invece gli elementi scelti dall'autore per essere usati con la tecnica del matte painting.
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Il sito dreambank.net raccoglie migliaia di sogni, raccontati dai pazienti ai loro psicologi.
Ci sono molti elenchi di questo tipo (datasets) online che ultimamente vengono usati per il training di reti neurali.