Turing Machine Boardgame

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okuribito
"Codes are a puzzle. A game, just like any other game."

- Alan Turing in The Imitation Game."

Turing Machine è un gioco di deduzione affascinante e competitivo. Offre l'esperienza unica di interrogare un proto-computer che funziona senza elettricità né alcun tipo di tecnologia, aprendo la strada a una nuova generazione di giochi di deduzione. L'obiettivo? Trovare il codice segreto prima degli altri giocatori, interrogando abilmente la macchina. Con Turing Machine, utilizzando un computer analogico con componenti unici realizzati con carte perforate mai viste prima.
Il gioco offre più di sette milioni di problemi, da combinazioni semplici a combinazioni incredibilmente complesse, rendendo il gioco praticamente infinito.

boardgamegeek


Turing Machine - How To Play

Filippo Ceccarelli: B

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Filippo Ceccarelli: B
Ovviamente io "B" non lo volevo comprare. Perchè, come l'autore stesso si sente dire spesso: "è troppo, basta".

Ma guardando la puntata #216 di Tintoria si capisce il valore di questa storia, che è La Storia degli ultimi 30 anni in Italia. E poi, anche solo per l'opera di distillare in 700 pagine il contenuto di 17 armadi di ritagli di giornale collezionati maniacalmente da Filippo Ceccarelli su Berlusconi, e il passaggio dall'"etica del bene comune all'estetica del consenso pubblico".

E' rimasto ancora tutto qui, tranne il protagonista.

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Tintoria #216 Filippo Ceccarelli

Decisioni, Compromessi e Microloop

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How to make your game 2X as fun! - (In No Time.) è un video di Jonas Tyroller, sviluppatore e game designer, che ci raccomanda come rendere più divertente il microloop decisionale del proprio gioco, ovvero spingere il giocatore ad usare compromessi e decisioni in modo che ogni istante sia più significativo per il gameplay.

Quest ha ispirato anche Tom Francis per il suo [Design Talk] Highly Dynamic Incentives, a game design cheat code.


Excalibur

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Oliver Harper ci guida in una bella retrospettiva di Excalibur, scintillante pellicola diretta da John Boorman nel 1981 subito dopo la realizzazione del seguito dell'"Esorcista". I primi anni '80 videro la realizzazione di vari film di genere Fantasy, ma "Excalibur" è molto considerato per il suo stile unico ancora oggi ed è forse la migliore trasposizione cinematografica della Leggenda di Re Artù.

Roger Ebert Review


Mark Brooks

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Mark Brooks
Mark Brooks è un illustratore e fumettista che realizza le sue opere principalmente a matita in digitale prima di colorarle e renderle con pennarelli, matite colorate e colori acrilici.

Attualmente lavora per la Marvel ma ama coniugare lo stile della Casa delle Idee con quello disneyano. Lo fanno in tanti, ma Brooks riesce a cogliere forse alla perfezione l'essenza di entrambi gli stili.

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