Resources

Un'Introduzione agli Shader



In questo tutorial "An introduction to Shader Art Coding" si esplora l'affascinante regno della codifica degli shader art e vengono offerti spunti e indicazioni utili per aiutare a iniziare un viaggio creativo in questo molto complesso.

Link e risorse utili:
GLSL Reference & Swizzling
The Book of Shaders
Shadertoy e shadertoy unofficial
Inigo Quilez's channel e Inigo Quilez website
The Art of Code channel
2D signed distance functions
Color palette article e Color palette webapp
graphtoy


An introduction to Shader Art Coding

SSE Sound Library

SSE Sound Library
Craig Smith ci racconta degli effetti sonori "SSE", che provengono dalla collezione Sunset Editorial, donata alla USC Cinema nel 1990. La Sunset Editorial ha avuto una storia di basso profilo a Hollywood. Non si sa molto di loro. Infatti, i loro titoli di testa nei film erano solitamente "Effetti sonori - Sunset Editorial". La società è stata attiva dal 1964 al 1987 circa. Si sono occupati principalmente di programmi televisivi a episodi come "Vita da strega", "Sogno di Jeanie", "La famiglia Partridge" e "I Waltons". 569 credits su IMDB.

Tra gli effetti sonori presenti:Foley Props 1, Foley Props 2, Foley Props 3, Foley Props 4, Foley Props 5, effetti da fantascienza, effetti ambientali, magia, corni, fischi e campane, voci femminili, passi, folla di donne, voci infantili, treni, disastri naturali, pioggia, elettricità, guerra e esplosioni, comunicazioni spaziali, spade, macchinari, cingolati, sirete, metalli, acqua, effetti cartoon, motori aerei, armi, allarmi, campanelli, oggetti vari, carelli, ambientali, LINK, LINK, armi varie, temporali, motociclette, uccelli, rocce, crepe, creature, esplosioni, applausi, motori, compattimenti, porte, passi, progettati, II guerra mondiale, barche, velivoli leggeri, artiglieria, vento, effetti sismici, geotermici, orologi, effetti sottomarini, jet, fuochi artificiali, mitragliatrici, legno, attrezzi, beep, auto, vagoni, elettronici, barche, barche fluviali, sabbia, camion, folle sportive, tempo atmosferico, movimento, incidenti, catene, liquami e fango, comunicazioni, elicotteri, fuoco, impatti, colpi di pistola, Ghiaccio.

USC Sound Effects Library
Wilhelm Scream

[via]

Ludum Dare Documentaries



Questa è una tipica serie di documentari sulla partecipazione al Ludum Dare. Quella che era inizialmente solo un forum su Internet. La prima competizione, spesso chiamata "Ludum Dare Zero", si è tenuta nell'aprile 2002, con 18 partecipanti. La sua popolarità ha fatto sì che l'attenzione si concentrasse sulle competizioni piuttosto che sul forum. Il limite di tempo è stato successivamente aumentato a 48 ore. Dal 2011 la competizione ha visto un significativo aumento annuale del numero di giochi presentati, in parte grazie alla notorietà del progettista di Minecraft Markus Persson, che ha partecipato sette volte. Nel settembre 2014 l'organizzatore Mike Kasprzak ha annunciato che avrebbe tentato di creare un modello di business che gli permettesse di lavorare a tempo pieno sul progetto.
A partire da Ludum Dare 44, il programma è stato modificato in modo da svolgersi due volte all'anno, in aprile e in ottobre.

Sito ufficiale
mastodon
twitter
github
youtube
wikipedia


Linux Networking

Linux Networking Tools Julia Evans
Illustrato da questa immagine di Julia Evans affrontiamo uno degli argomenti più ostici in IT: Linux Networking Shallow Dive: WireGuard, Routing, TCP/IP and NAT.

La sequenza degli argomenti:
WireGuard: Ricerca di un IP reale
Impostazione di WireGuard
Primo incontro con il routing
Forwarding
La sicurezza
SNAT: Traduzione dell'indirizzo di rete di origine
Proxying selettivo: Configurazione avanzata dell'instradamento
IPv6
L'MTU non corrispondente: un problema misterioso con Docker
Consolidare le modifiche
DNAT: Traduzione dell'indirizzo di rete di destinazione
Il dilemma del routing: SNAT o non SNAT
Rendere il routing più intelligente con Conntrack
NAT Loopback (riflessione sul NAT)
Sovrascrittura del DNS
Conclusioni e sproloqui


Un'altro github: Codeberg

categorie

Codeberg Logo
Codeberg è una piattaforma di sviluppo software democratica, senza scopo di lucro, gestita da Codeberg e.V. e incentrata su Codeberg.org, un repository software basato su Forgejo.

Su Codeberg è possibile sviluppare i propri progetti di software libero, contribuire ad altri progetti, sfogliare software libero, condividere le proprie conoscenze o creare una web home per i propri progetti utilizzando le Codeberg Pages, ed altro.

Codeberg non è una società a scopo di lucro, ma una comunità aperta di appassionati di software libero che offre un'alternativa umana, non commerciale e rispettosa della privacy a servizi commerciali come GitHub, di proprietà di Microsoft.


Interpolation Curves For Animation



Giving Personality to Procedural Animations using Math è un video di t3ssel8r (youtube, twitter, reddit, patreon) che mette in evidenza l'intero processo per caratterizzare le animazion i procedurali, dall'idea iniziale alla progettazione tecnica, all'analisi tecnica e alle considerazioni sul game design.


Crafting a Better Shader for Pixel Art Upscaling