Antichi Calcolatori

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okuribito
Kevin Twomey ha fotografato una serie di antiche macchine di calcolo. Prima dei transistor i calcoli venivano effettuati mediante la pressione di tasti che scatenavano il movimento di ingranaggi, assi, aste, leve di metallo e ghiere dentate. Il tutto tenuto insieme da uno chassis e un numero imprecisato di viti e bulloni.

Il risultato è notevolmente steampunk.

pinterest

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Le fiabe di Esopo

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The Fox and the Crow, illustration by Arthur Rackham from 'Aesop's Fables', published by Heinemann, 1912

Aesop Fables, il sito che raccoglie tutte le oltre seicento fiabe di Esopo, si avvia verso i 20 anni (ed in effetti l'aspetto del sito non sfugge a qualche considerazione in merito).

Ciascuna delle brevi favole del leggendario autore greco ha per protagonisti animali ed oggetti, che sono ovviamente allegorie dei comportamenti umani, e termina con una morale, spesso scritta esplicitamente.

Le Fiabe

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Best Practices for Procedural Narrative Generation

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Chris Martens, professoressa al computer science department dell'università NC State si occupa da anni di ricerca sulla narrativa procedurale ed i suoi metodi formali.

Ha sviluppato "ceptre" (tutorial), un linear logic programming language che permette di definire sistemi evolutivi con molti elementi indipendenti.

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graphviz

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Ho fatto a pezzi Sio...

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Sio


... e fa ancora molto ridere !

Il progettino di questa settimana mi è un po' sfuggito di mano. Il siomixbot, sceglie casualmente pannelli dai fumetti a 4 vignette di Sio e li assembla in una nuova pagina, pubblicata su twitter.

Da sempre sono appassionato di "generatori" di contenuti, il primo di cui ho memoria scriveva nomi di personaggi in stile Tolkien. Proprio con questo "generatore" ho subito notato che, spezzare in sillabe i veri nomi dei personaggi mantenendone l'ordine, anzichè un approccio più astratto nel generare anche le sillabe stesse, produceva risultati migliori.

Ed è la stessa cosa con i fumetti di Sio, nei quali i personaggi si somigliano tutti (per fortuna) e le cui vignette sono divertenti di per sé. Inoltre, trattando temi tipici (la pizza, la vita, nonsense, vari guai), si ricombinano a volte in fumetti quasi all'altezza degli originali.

Ma oltre a questo la cosa forse più interessante è la dimostrazione di quello che dice Scott McCloud, ovvero
che il fumetto è quella cosa che avviene tra le varie vignette, alla quale la nostra immaginazione cerca di trovare un significato.

Comics Beat e lo Status Quo dei comics USA

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chrononauts Sean Gordon Murphy


In questo interessante articolo pubblicato su comicsbeat Sean Gordon Murphy (autore di "The Wake", "Hellblazer: City of Angels", "Chrononauts") riflette sullo stato del comicdom americano, alla luce della crisi Vertigo e della asfissiante presenza dei social media e dei loro contenuti nella vita dei lettori.

Il fumetto di Brian K. Vaughan e Marcos Martin "The Private Eye", con la formula del "pay-what-you-want" è sicuramente una strada interessante, ma occorre fare attenzione al flusso di denaro che investe sempre meno autori ed artisti e che sta cambiando profondamente i rapporti in una industria che non è comunque mai stata troppo generosa chi ne faceva parte.

La natura artistica e commerciale del fumetto, analogamente a quella del cinema, è sempre causa di un difficile equilibrio, soprattutto quando una crisi editoriale di proporzioni planetarie non accenna a terminare. Ma ovviamente il fumetto, come qualunque altro media, non sparirà mai.