Una whiteboard o tablet pc gratis (o quasi)

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Che cosa è bianco, può fare da joystick, da racchetta, da palla da bowling, da fucile, da volante... e anche da tracking device ? (forse la foto a fianco aiuta eh...)

Tutti oramai si sono accorti di quando il wiimote sia rivoluzionario e divertente. Molti pensano che il potenziale di questa periferica sia dirompente. Johnny Chung Lee non solo lo dimostra, ma riesce a realizzare e fare intravedere incredibili nuove applicazioni, per di più a basso costo. Caso vuole che il wiimote non sia solo una delle più comuni interfacce del mondo (al momento 13 milioni di Nintendo Wii vendute), ma sia anche una telecamera ad alta risoluzione con tracciamento di fino a 4 punti ad una frequenza di 100 Hz. Per non parlare degli accelerometri ecc.Usandolo per tracciare il movimento di una penna con un semplice led IR Lee riesce a realizzare una whiteboard elettronica (con un proiettore) oppure un tablet PC. Ma non è tutto. Integrando i componenti della sensor bar in un paio di occhiali riesce a far diventare la TV una finestra su quello che sta al di là. Un vero e proprio passo verso il 3D senza usare alcuna tecnologia esoterica.

Forse è ora di istituire il Nobel per l'informatica.

"the most advanced input device in history".
[via morticcino]

50 cose che è bene sapere

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4 - Il primo a dire "ma fatti una vita" in una discussione è il perdente.
7 - Pregiudizio e bigotteria sono dentro di noi. Non si può superarli se prima non lo si ammette.
10 - L'empatia è la migliore delle virtù. Da questa discendono tutte. Se non c'è le altre sono vuote.
12 - Mantenere una prospettiva e la chiave della felicità. Da una certa distanza anche una strada sconnessa sembra più liscia.
15 - Potrebbe non sembrare, ma è una fortuna avere persone a casa e al lavoro che ci dicono quando sbagliamo.
18 - Con l'età mantenere una mente aperta diventa difficile come avere una vita snella.
21 - La paura di fallire è un biglietto per la mediocrità. Se ogni tanto non si fallisce non ci si sta mettendo davvero alla prova...
23 - Il risentimento è un veleno. L'unico antidoto è liberarsene.
25 - Nella vita reale gran parte del "talento" è duro lavoro ben mascherato.
40 - Esercitarsi non richiede tempo, lo crea.

50 cose imparate in 50 anni da Eric Zorn, editorialista del Chicago Tribune.

you're staring at the sun, you're standing in the sea
by Matilde B.

Una bionda in berserk - Claymore

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Alcuni anime, all'occhio poco attento, potrebbero sembrare inutilmente violenti ed esagerati. Mentre in occidente le trame sono spesso intrecci scritti con l'equilibrio di uno chef nella sua cucina, dosando con cura gli ingredienti, in Giappone invece certe serie sono esercizi di giocoleria con motoseghe (accese). L'eccesso diventa regola e la storia funziona comunque tra iperboli epiche degne di altri tempi.

Claymore, basata sul manga di Norihiro Yagi, ripercorre le orme di Berserk, sia come temi che come struttura narrativa e il risultato è coinvolgente. La bionda protagonista, in parte umana e in parte demone, deve lottare contro nemici agguerriti ma anche contro la parte mostruosa di se stessa, pronta a prendere il sopravvento. Non sarà la trama più originale, anzi, ma è certamente narrata con passione e animata in modo efficace.

Il manga originale, come spesso succede, surclassa l'animazione in tutto. E si colloca all'istante tra i grandi classici del genere di combattimento.

Claymore: le guerriere dagli occhi d’argento

Clare © Norihiro Yagi


opening: Raison d'Etre

ending: Danzai no Hana

AMV

Aquaria

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Naija è la creaura sottomarina protagonista di Aquaria, un gioco a scorrimento in 2D con molti elementi di esplorazione ed enigmi da risolvere, sviluppato per oltre 2 anni da Derek Yu (grafica, design) e Alec Holowka (programmazione, design).

La trama, e l'ambientazione, sono un omaggio al capolavoro di SEGA: Ecco the Dolphin. In entrambi i casi i giocatori si ritrovano soli sott'acqua alla ricerca della loro famiglia. Raccogliendo ingredienti Naija è in grado di produrre cibo che permette di aumentare alcune abilità e di acquisirne di nuove.

Gli autori hanno inserito anche un editor che, anche mediante file XML e script LUA, permette di creare nuove architetture sottomarine e modificare il comportamento del gioco.

Aquaria
[via Play This Thing !]

Benoit Mandelbrot

Benoit Mandelbrot, padre della geometria frattale, tiene a battesimo una gara annuale: il Mandelbrot Fractal Art Contest.

Le sue scoperte nel campo di questa straordinaria branca della matematica sovvertono i canoni classici, "i primi passi non sono lenti, noiosi e senza risultati, ma divertenti e strardinariamente facili".

Questo è uno dei pochissimi campi in cui si cimentano quasi ad armi pari, ma con due approcci antitetici, sia matematici che artisti.

The Geometry of Grief: A Mathematician on How Fractals Can Help Us Fathom Loss and Reorient to the Ongoingness of Life

Air
by Ewa Stryza
[via linesandcolors.com]


Fractals and the art of roughness

The Mandelbrot Set - The only video you need to see

Perfect Stars

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"Il più bel nonsense che c'è", "Le persone buone hanno bisogno di quello che dà loro perfect stars", "Probabilmente il miglior web comic su internet. Certamente il più carino", "E' tipo tutte le tue emozioni disegnate da una ragazza mai incontrata", "Perfect Stars non teme di colorare fuori dai bordi", "E' come metadone per la mia dipendenza dalla bellezza".

Ecco perfect stars.

Ghost Cake (detail) @ perfectstars.com
[via Kate Beaton]

La scuola del sonno

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Nuove scoperte nel campo dei sogni. Da Freud in avanti si sono susseguite molte ipotesi sul ruolo delle esperienze oniriche. Un recente studio sulla deprivazione del sonno rem nei topi ha evidenziato che dopo un periodo senza sogni questi tendono a peggiorare la loro reazione in situazioni pericolose.

L'ipotesi è quindi che i sogni siano una specie di scuola di addestramento mentale notturna. Il cervello ripropone le situazioni vissute che sono più legate ad una reazione emotivamente forte per verificare il comportamento da seguire e migliorare la risposta. Inoltre il numero di incubi notturni è molto più alto di quanto ci si potrebbe aspettare, se ne fanno tra uno e quattro per notte, ma si dimenticano quasi tutti subito. L'impossibilità di disinguere tra situazioni reali e fantastiche inoltre fa si che, soprattutto dopo la visione di un horror, il cervello si avventuri a proporre un bell'incubo a base di mostri, per affinare reazioni che (si spera) non dovranno mai essere messe in pratica.

Nightmare (detail) by Paul Bielaczyc

Dennou Coil

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Mitsuo Ito ha al suo attivo collaborazioni con le serie di anime più interessanti degli ultimi anni, ovvero: Ghost in the Shell, Porco Rosso, Only Yesterday, Neon Genesis Evangelion. Si va quindi da Miyazaki a Shirow, passando per Ideaki Anno. Tre maestri dallo stile così diverso che sembrerebbe impossibile coniugare in un solo lavoro influenze così complementari.

A Ito, grazie a 10 anni di lavoro, riesce il miracolo con una serie incredibile, già di culto dopo 6 mesi dalla messa in onda, che porta lo spirito di Totoro in una pirotecnica guerra cyberpunk tra ragazzi: Dennou Coil.

Ambientata 20 anni nel futuro in una città fittizia, la vicenda prende lo spunto da particolari occhiali che permettono di interagire con il cyberspazio grazie alla "augmented reality" (una tecnologia che già esiste).I protagonisti girano con i loro famigli virtuali, di cui si devono prendere cura per difenderli da pericolosi virus e misteriose crepe nella fibra dello spazio circostante. L'avventura si anima grazie a spettacolari tecniche di hacking, visibili direttamente nel mondo reale grazie ad uno script perfetto. La spirale del titolo si riferisce ad un fenomeno pericoloso che rischia di bruciare il cervello dei giovani netrunner attraverso i loro occhiali.

★ From "Dennou Coil" to the Orbital Children - Mitsuo Iso - Animating the Future


Dennou Coil - Prism (Full)

ending: Sora no Kakera

Dennou Coil - Opening [ITA]

Dennou Coil OST Yuukjou