Sololearn

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Sololearn è un programma free online e per smartphone che aiuta ad imparare a programmare con la gamification.

Sono disponibili vari corsi per i linguaggi più popolari come: c++, python, java, javascript, c#, php, ruby ecc.

Nell'area Code Playground si possono vedere esempi funzionanti creati da altri utenti nei vari linguaggi. Il tutto presentato tramite una interfaccia stile codepen, anche per il codice non-web come c++.

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Elements Boardgame

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okuribito
Giochi sul nostro Tavolo parla di:

"Elements del team SAIEN del 2016 (in realtà la prima edizione giapponese chiamata Khmer è del 2010 con carte più astratte), un gioco minimale di 16 carte che crea una tensione incredibile per tutta la sua durata di 10-20 minuti."

"La prima edizione (illustrata sopra) faceva traspirare astrattezza in maniera molto più marcata, mentre la nuova edizione meno, data la presenza di un tema che è il Wu Xing (i cinque elementi), un concetto tipico della cultura cinese strettamente correlato al concetto di Yin e Yang."

"Il gioco colpisce profondamente per la sua capacità di creare tensione nonostante le regole semplici (il regolamento è 1 foglio fronte/retro), i pochi materiali e la durata contenuta, abbinati alla sensazione di non riuscire a padroneggiarlo. Infatti alle prime partite il gioco è spiazzante, perché non si capisce bene cosa stia succedendo. Con l’esperienza si rivelano però tutte le sfumature del gioco: calcolo, deduzione, bluff, gestione della mano, assunzione di rischi, ecc."

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I segreti del sound degli anni '80



Espen Kraft ci rivela i motivi per cui la musica degli anni '80 suona in modo così particolare e riconoscibile.

Sezionando gli hit di quell'era si rivelano le progressioni degli accordi più usati, a partire dall'accordo di do maggiore.


THE RETURN OF 80'S MUSIC?! Making an 80's style dance track in Logic Pro X4

Synthwave Sessions 03: Writing Melodies

Ron Gilbert - The Grumpy Gamer

Ron Gilbert - The Grumpy Gamer
Ron Gilbert è una delle poche vere leggende™ dello sviluppo e del game design, avendo sfornato nell'epoca d'oro capolavori come Maniac Mansion (per il quale ha inventato lo SCUMM, le cutscenes e le interfacce grafiche) e soprattutto The Secret of Monkey Island.

Il suo blog è sempre molto interessante, vista la storia, la sua personalità "scorbutica" e il suo senso dell'umorismo famoso in tutto il mondo.

Terrible Toybox

Recentemente Ron ha compilato una piccola - imperdibile - lista dei blog che segue "nella sua costante ricerca di mollare i social media e ri-alimentare i suoi feed RSS".

Fortress of Doors
game design aspect of the month
INTELLIGENT ARTIFICE
Lost Garden
Raph Koster
The Ludologist
Zen of Design
Sir Tap Tap
Critical Distance


From Maniac Mansion to Thimbleweed Park | Ron Gilbert | Talks at Google




The Secrets of Monkey Island - An Evening With Ron Gilbert




Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games

A Conversation with Ron Gilbert

Data Visualization Catalog

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Data Visualization Catalog
Il Data Visualization Catalog è un progetto sviluppato da Severino Ribecca per creare una libreria di diversi tipi di visualizzazione delle informazioni.

Originariamente, questo progetto era un modo per sviluppare la sua conoscenza personale sulla visualizzazione dei dati e creare uno strumento di riferimento da utilizzare in futuro per il suo lavoro. Ma ha ritenuto che sarebbe stato vantaggioso anche per i designer e chiunque altro lavori in un campo che richiede l'uso della visualizzazione dei dati.

Popular Blocks


Monster Breeder

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Monster Breeder
Monster Breeder è uno di quei browser game gestionali che diventano una droga.

Preso possesso del proprio ranch bisogna esplorare i dintorni alla ricerca di mostri, che verranno incrociati per essere venduti. La cosa divertente è che i mostri sono tutti "veri", e sono tratti da film e letteratura, abbiamo quindi dal Gremlin allo Xenomorfo di Alien, passando per Chucky e Hannibal Lecter.

I risultati degli incroci sono buffi come i clienti al telefono che vogliono comprarseli descrivone gli attributi.

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