Clockwork Game Design

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Clockwork Game Design
Solo trovando e concentrandosi su un meccanismo centrale ("core loop") è possibile perseguire l'eleganza nel game design.

Clockwork Game Design è la teoria più funzionale e direttamente applicabile per la progettazione di giochi. Descrive in dettaglio il modello "ad orologeria", che si concentra sulla costruzione di funzionalità fondamentali. È possibile utilizzare questa comprensione per prescrivere un sistema di costruzione e perfezionamento delle regole. Un gioco può raggiungere la chiarezza dello scopo iniziando con un nucleo forte, quindi rimuovendo gli elementi in conflitto con quel nucleo e aggiungendo elementi che lo supportano. E' pieno di esempi ed esercizi che spiegano come mettere in pratica il modello di progettazione dei giochi a orologeria.

Un libro pratico che delinea un approccio molto specifico alla progettazione, per sviluppare le meccaniche che rendono grande il gioco e limitare o eliminare i fattori che disturbano il concetto di base.


Le Città nei Videogame



Le città nei videogiochi hanno fatto molta strada nel corso degli anni e, sia che si tratti di Novigrad in "The Witcher 3" che di Los Santos in "Grand Theft Auto 5", alcune di esse sono riuscite a creare un'atmosfera realistica che fa sentire la città viva. Naturalmente non lo sono e, se si esamina un po' meglio, la "logica del mondo" crolla. Tuttavia, anche se le città dei giochi ricordano le città della vita reale, non sono state progettate per essere tali: sono state progettate come città di videogiochi e quindi ogni loro caratteristica è in qualche modo legata all'esperienza del giocatore.

Razbuten


Game Magic

Game Magic Book
Game Magic: A Designer’s Guide to Magic Systems in Theory and Practice è un libro che spiega come progettare sistemi magici e presenta un compendio di magia arcana che comprende la teoria, la storia e la struttura dei sistemi magici nei giochi e nelle credenze umane. L'autore combina una rigorosa analisi scientifica con consigli pratici per la progettazione dei giochi, sotto forma di un ricettario magico (grimorio).

Una comprensione approfondita della storia e della struttura della magia può rendere i giochi più ricchi e profondi. Mostra come impostare le tabelle di corrispondenza e i componenti degli incantesimi e come scrivere il codice di programmazione che integra questi componenti nelle meccaniche di gioco. Illustra inoltre come dividere un mondo simulato in domini di influenza (come l'alterazione, l'evocazione e la negromanzia) e come utilizzare sistemi di regole specifici per simulare i poteri all'interno di questi regni.


Meaningful Game Design

Meaningful Game Design
Meaningful Game Design è un libro che fornisce ai lettori gli strumenti e i metodi per creare giochi da tavolo. Copre a fondo il processo di progettazione e sviluppo, guidando i lettori attraverso le meccaniche, i messaggi e le motivazioni che devono essere compresi per costruire buoni giochi da tavolo, compresi i giochi educativi seri per l'insegnamento o la formazione.

Attraverso una serie di attività e metodologie di apprendimento, i lettori svilupperanno una comprensione dei giochi e un apprezzamento per la creazione e la sperimentazione del gioco, esplorando criticamente il rapporto tra giochi, motivazione e apprendimento. Il libro comprende capitoli sulla metodologia di progettazione, la narrazione, l'accessibilità, il playtesting e altro ancora.

routledge.com


Vetus Mysteria

Vetus Mysteria Harmony of the World, showing the planet distances and the zodiac symbols.
The Harmony of the Spheres è l'ultimo numero uscito di Vetus Mysteria, una newsletter che si occupa di misteri, occulto ed esoterismo.

L'autore è appassionato di racconti e pensa che "mentre le storie sono spesso affascinanti di per sé, chiunque abbia guardato più a fondo può dire che da quando abbiamo iniziato a scrivere, abbiamo messo nero su bianco alcuni libri selvaggiamente misteriosi".

C'è chi ama prendere queste scorciatoie per spiegare l'universo, e il mistero serve per patinare tutto con un'aura di ambigua autorità. Ma è divertente anche lasciarsi andare all'irrazionale e far correre la fantasia lontano dai binari della scienza, a volte.