H.B. Tyson
H.B. Tyson realizza illustrazioni digitali nel tipico stile degli antichi libri illustrati, arricchiti da personaggi eleganti e fuori dal tempo, texture ricercate e pochissimi colori.
H.B. Tyson realizza illustrazioni digitali nel tipico stile degli antichi libri illustrati, arricchiti da personaggi eleganti e fuori dal tempo, texture ricercate e pochissimi colori.
Astro Bot è Mario Wonder più di Odyssey, un’esperienza visiva e di stupore prima ancora che di platform puro. Ogni secondo di ogni singolo livello è pensato e costruito per farsi ricordare, per essere importante, e si vede cazzo. Dopo tre giorni di gioco intenso, senza nessuna voglia di tornare alla vita, sono completamente spiazzato e stordito da quanto sia stato messo sul piatto e da come abbiano deciso di farlo a velocità supersonica. Sedici ore dicono tutti, ma chiunque avrebbe preso lo stesso identico contenuto per farle diventare trenta, comode, ed è fantastico che non lo abbiano fatto.
Sam Kahn, in questo episodio della sua newsletter, ci racconta una dimensione forse poco nota degli scacchi: la degenerazione.
Per Kahn, il contrasto tra la taglia contenuta degli elementi di gioco - una piccola scacchiera, solo 32 pezzi - e l'infinito numero di situazioni e combinazioni è qualcosa che può causare scompensi a più di una persona. Alla fine forse si tratta solo del solito problema di misura, di sapersi contenere. Ma gli scacchi sono una prova immediata, facile e fondamentalmente quasi innocua del pericolo di sviluppare una vera e propria ossessione, e quanto sia più difficile tenerla sotto controllo con l'approfondire della conoscenza del campo.
Learning from the Best of Text di Brian Rushton è un ebook gratuito (versioni da scaricare) appena uscito che racconta la storia della narrativa interattiva (Interactive Fiction).
A prima vista sembra esaustivo e affascinante.
The Interactive Fiction Database
Top Interactive Fiction Games on Itch.io
Gamedesignskills.com è una comunità e una base di conoscenze in crescita per lo sviluppo di videogiochi, specializzata nella condivisione di conoscenze su concetti, capacità e professioni del game design, con un'attenzione particolare al modo in cui i giocatori controllano e interagiscono con il mondo di gioco, comprese le meccaniche di gioco, i sistemi e il bilanciamento.
Il lavoro di Jeff Dekal, prima, consisteva nella pittura a olio tradizionale, nell'illustrazione editoriale, nel disegno di copertine di album per musicisti, nella cultura dei graffiti e in moltissimi disegni personali, dipinti, esperimenti e fallimenti. Ora è orgoglioso di aver portato tutta la sua storia creativa e le sue influenze nei fumetti; un campo che per molto tempo, e ancora in parte, è stato molto di nicchia nello stile e nei metodi di lavoro. Il suo amore per le belle arti, l'astrazione e il realismo lo contraddistingue nel settore.
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Departure Mono è un ottimo font creato da Helena Zhang (autrice anche delle
Phosphor Icons insieme al complice Tobias Fried).
Il sito che presenta il font, sempre di Toby Fried, è davvero fantastico, da vedere.
Nel suo ebook gratuito Of Cities and Games l'urbanista videoludico e Game Designer Konstantinos Dimopoulos approfondisce in 19 capitoli la progettazione e realizzazione delle più importanti e significative città apparse nei videogame finora.
Può sembrare un argomento di nicchia, ma con un dottorato di ricerca in pianificazione urbana e geografia, un master in pianificazione urbana e regionale, un diploma di ingegneria e quasi 15 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, Dimopoulos può dare un contributo significativo a plasmare gli ambienti urbani, il design delle città, la geografia, le meccaniche e le narrazioni in un videogame e trasformarlo in una esperienza memorabile.
A volte, per capire chi siamo, occorre guardarci da fuori.
Ecco una retrospettiva che The Cinema Cartography dedica al grande regista riminese:
Federico Fellini - Chaos In The Land of Memory