Astro-Bot

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Astro Bot è Mario Wonder più di Odyssey, un’esperienza visiva e di stupore prima ancora che di platform puro. Ogni secondo di ogni singolo livello è pensato e costruito per farsi ricordare, per essere importante, e si vede cazzo. Dopo tre giorni di gioco intenso, senza nessuna voglia di tornare alla vita, sono completamente spiazzato e stordito da quanto sia stato messo sul piatto e da come abbiano deciso di farlo a velocità supersonica. Sedici ore dicono tutti, ma chiunque avrebbe preso lo stesso identico contenuto per farle diventare trenta, comode, ed è fantastico che non lo abbiano fatto.

- vitoiuvara

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L'Ossessione per gli Scacchi

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chess obsession
Sam Kahn, in questo episodio della sua newsletter, ci racconta una dimensione forse poco nota degli scacchi: la degenerazione.

Per Kahn, il contrasto tra la taglia contenuta degli elementi di gioco - una piccola scacchiera, solo 32 pezzi - e l'infinito numero di situazioni e combinazioni è qualcosa che può causare scompensi a più di una persona. Alla fine forse si tratta solo del solito problema di misura, di sapersi contenere. Ma gli scacchi sono una prova immediata, facile e fondamentalmente quasi innocua del pericolo di sviluppare una vera e propria ossessione, e quanto sia più difficile tenerla sotto controllo con l'approfondire della conoscenza del campo.

A Century of Chess


Game Combat Design

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Game Combat Design


Gamedesignskills.com è una comunità e una base di conoscenze in crescita per lo sviluppo di videogiochi, specializzata nella condivisione di conoscenze su concetti, capacità e professioni del game design, con un'attenzione particolare al modo in cui i giocatori controllano e interagiscono con il mondo di gioco, comprese le meccaniche di gioco, i sistemi e il bilanciamento.

Combat Design

Video game mechanics


Jeff Dekal

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Jeff Dekal
Il lavoro di Jeff Dekal, prima, consisteva nella pittura a olio tradizionale, nell'illustrazione editoriale, nel disegno di copertine di album per musicisti, nella cultura dei graffiti e in moltissimi disegni personali, dipinti, esperimenti e fallimenti. Ora è orgoglioso di aver portato tutta la sua storia creativa e le sue influenze nei fumetti; un campo che per molto tempo, e ancora in parte, è stato molto di nicchia nello stile e nei metodi di lavoro. Il suo amore per le belle arti, l'astrazione e il realismo lo contraddistingue nel settore.

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Meet Jeff Dekal


Città Virtuali - Of Cities and Games Ebook

Città Virtuali - Of Cities and Games

Nel suo ebook gratuito Of Cities and Games l'urbanista videoludico e Game Designer Konstantinos Dimopoulos approfondisce in 19 capitoli la progettazione e realizzazione delle più importanti e significative città apparse nei videogame finora.

Può sembrare un argomento di nicchia, ma con un dottorato di ricerca in pianificazione urbana e geografia, un master in pianificazione urbana e regionale, un diploma di ingegneria e quasi 15 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, Dimopoulos può dare un contributo significativo a plasmare gli ambienti urbani, il design delle città, la geografia, le meccaniche e le narrazioni in un videogame e trasformarlo in una esperienza memorabile.

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