Model Sheets
Alla base delle tecniche di animazione c'è lo studio dell'aspetto dei personaggi attraverso l'uso di Model Sheets.
Alla base delle tecniche di animazione c'è lo studio dell'aspetto dei personaggi attraverso l'uso di Model Sheets.
Tutto Life in Hell su tumblr, raccolto per temi e per annate.
wikipedia
random
13 best
slumberland.it
amazon
Dan Moran è un graphic engineer presso NC Soft e insegna l'abc delle tecniche necessarie per controllare e padroneggiare l'aspetto dei videogame, partendo ovviamente dagli shader.
Tutta quell'algebra lineare finalmente ha un senso, quando prodotti scalari, matrici, normali e versori sono necessari per calcolare l'andamento di una superficie e controllarne la fisica o l'illuminazione.
Queste idee sono molto difficili da imparare bene e da padroneggiare per chi non abbia alcuna base, ma Dan è un ottimo insegnante e passa molto velocemente dai concetti di base al codice.
Benvenuti nella programmazione HTML del terzo millennio.
Bootstrap, creato da Mark Otto e Jacob Thornton, è il framework più popolare al mondo per creare responsive web app con HTML, JS e CSS.
Learn Bootstrap 4 in 5 minutes
bootstrap 5 - l'articolo su masayume
bootstrap grid system
get bootstrap
themes
Official Bootstrap Resources
Bootstrap Builder
Bootstrap Resources
Bootstrap vs Semantic UI vs Bulma for VueJS
Bootstrap 5 - First Look
Neural Networks Tutorial – A Pathway to Deep Learning è un eccellente articolo che si dilunga a spiegare l'architettura della tecnologia che sta iniziando a rivoluzionare il mondo.
Portare la realtà in un videogame è molto difficile.
Portare i videogame nella realtà è un miracolo.
Elastic è uno studio di animazione professionale che si occupa di animazione, intrattenimento immersivo, live action, mixed media e titoli di testa, come nel caso della nuova serie "American Gods", basata sul libro di Neil Gaiman.
Japanese 101 ospita podcast gratuiti per imparare il giapponese. La lingua parlata è difficile e richiede costante esercizio, ma la struttura del sito non rende facilissimo trovare quello che si cerca.
Fortunatamente "nihongo no baka", nel suo articolo "Individual Season Reviews", spiega il percorso più semplice per orientarsi in mezzo al mare di parole che ci aspetta.
1) Newbie Seasons 2 + 3 OR Newbie Season 4 (if you don’t feel confident about the material, do both)
2) Newbie Season 5
3) Particles (classified under “Bonus Courses”)
4) Beginner Seasons 4-6
5) Japanese for Everyday Life Lower Intermediate
6) Lower Intermediate Seasons 2-6 (in reverse order)
7) Advanced Audio Blog Season 1
8) Upper Intermediate Seasons 1-5
9) Advanced Audio Blog Seasons 2-6
Extra Credits raccoglie sotto il nome di "extra frames" alcuni video di approfondimento sul pose design e l'animazione nei videogame, un campo che oramai non ha nulla da invidiare all'animazione cinematografica.
Daniel Floyd, un professionista, spiega come una posa azzeccata, in questo contesto, debba essere in linea con il carattere del personaggio ed essere immediatamente esplicativa di quello che stia facendo, e come si senta in quel momento. Inoltre deve esprimere la fisicità in modo appropriato, in modo che la distribuzione del peso e l'equilibrio sembrino coerenti. Occorre inoltre che una posa sia visivamente accattivante, grazie ad una linea d'azione potente, e l'esressione dinamica del movimento.
Quasi mille VFX artist hanno lavorato alla realizzazione del live action USA di Ghost in the Shell dove Scarlett Johannson si trova nei panni del "Maggiore" (non Motoko Kusanagi).
Il film riprende i momenti più iconici del film di Mamoru Oshii ispirato al leggendario manga di Masamune Shirow, ed anche i temi, ma narra una storia diversa.
MPC - the visual effects company behind 'Ghost in the Shell'
art of VFX
artworks
tumblr