Tempest

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Dopo 25 anni Tempest ed il suo frenetico gameplay la fanno ancora da padrone nella scena indipendente.

Torus Trooper di Kenta Cho riprende la navigazione dentro i tunnel aggiungendo come elemento il tempo e usando la grafica openGL.

Ultra the Game porta avanti l'interpretazione di Jeff Minter in Tempest 2000.

Tsunami 2010, presentato al Breakpoint 2003, ricrea l'atmosfera dell'originale in soli 96 Kb.

"Tempest" © 1981 Atari [via TAFA]

L'anno che verrà

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Gamespot mostra un pezzo di futuro con un post sui giochi che dovrebbero uscire nel 2007 (vaporware a parte). Ci sono strategici in tempo reale, FPS e RPG, alcuni basati su licenze del calibro di Star Trek. Verrà posato per qualche istante il wiimote per provare l'ebbrezza dei nuovi shader 3.0 in contesti affascinanti e, si spera, innovativi.

Da notare il ritorno del team spagnolo che sviluppò il bellissimo Blade of Darkness: Digital Legends, che si è associato ai koreani di NC Soft, reduci dai successi di Guild Wars. Soccer Fury è un interessante mix tra una partita di calcetto e un picchiaduro. Ma sarà dura sfondare.

"Soccer Fury" by NCSoft & Digital Legends [via ]

Fenice

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Fenice. Uno dei personaggi Marvel più originali, nata da un paradosso temporale e proveniente da una realtà alternativa. Con un look sensazionale e poteri devastanti. Una forza primigenia dell'universo.

Purtroppo [spoiler] il recente film degli X-Men non ha messo in scena la figura di sua madre come i fan se la aspettavano, soprattutto dopo la fine del secondo film, ma la speranza è che anche Rachel Summers trovi la via del grande schermo e lo faccia con le sue ali di fuoco.

Il personaggio è stato valorizzato dalle matite di Alan Davis, il disegnatore inglese dal tratto morbido e affascinante e dall'ironia pungente.

"Phoenix" by Alan Davis

Pronto, Zork ?

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Zasterisk è una bella idea che presto o tardi doveva diventare realtà.

E' l'unione di asterisk, un software open source che permette chiamate telefoniche, con un interprete Z-machine che supporta le classiche avventure testuali come Zork.

Diventa così possibile aggirarsi per la caverna parlando naturalmente e ricevendo dal telefono la descrizione di quello che succede tramite sintesi vocale.

Un nuovo mondo si apre.

"Sad Street" Cetin Tuker [via ]

Ecco il Delfino


Ecco the Dolphin è uno storico gioco nato sulle console SEGA e approdato un po' dappertutto. La storia di un delfino che rimane solo nell'immensità dell'oceano e cerca di ricongiungersi alla sua famiglia, usando le sue capacità naturali, come il sonar.

GameSetWatch se ne occupa nella sua colonna "retro" intitolata "parallax memories".

Ecco the Dolphin © SEGA 90s [via ]

Ecco, di Matteo De Giuli


The Animation of Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin's Developer Confirmed What We All Knew

Steven Stahlberg

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Steven Stahlberg è un artista 3D tra i più rinomati. Cresciuto negli anni '60 con il mito del computer, trovò il suo personale scopo nella vita quando mise le sue abili mani su una workstation Silicon Graphics ad Hong Kong, negli anni '80. Da allora ha approfondito la conoscenza di Maya ed ha prodotto alcune delle più belle immagini che si fossero viste prima del boom di internet.

Per via delle sue avvenenti "donnine" si potrebbe considerare un po' il Manara della computer grafica.

E' riuscito a sviluppare un suo stile, che si può apprezzare in alcune gallery visibili in rete. C'è anche un'intervista e alcuni tutorial.

itsartmag.com

"Psycho Girlfriend" by Steven Stahlberg [via ]

Blender & POV

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Blenderart è un bimestrale che parla del concorrente open-source di MAYA: Blender.

Dopo l'uscita del primo cortometraggio completamente realizzato con software open-source, "Elephant's Dream" (liberamente scaricabile), il prodotto sta acquistando peso e risonanza nella comunità, mentre i vecchi concorrenti subiscono gli effetti della solita (pessima) fusione tra Alias e Autodesk che probabilmente danneggerà sia Maya che 3Dstudio Max.

L'ultimo numero di Blenderart magazine contiene un articolo sull'uso di POVray come rendering engine per Blender.

Blender 2 POVRay [via blenderart]

Ian McCaig

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Beccato grazie a l'autore della geisha spaziale di Star Wars , la regina Amidala (oltre al micidiale sith Darth Maul): è Ian McCaig.

Non è semplice reperire materiale di questo bravo artista che collabora anche con Gnomon Workshop, ma qualche interessante risultato lo riporta anche google images.

L'autore californiano ha girato un po' il mondo prima di approdare alla Industrial Light and Magic e collaborare a Hook, Frankenstein. Bram Stoker's Dracula, Interview With a Vampire, Terminator II ecc.

"Queen Amidala" by Ian McCaig
[via ]