Zzap!

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Zzap! è tornata. La rivista che ha accompagnato i videogame dall'infanzia alla adolescenza, un periodo epico, fa la sua (ri)comparsa attraverso le scansioni originali e di alta qualità di un sito tedesco.

Medaglie d'oro e faccine che vomitano, nuovi generi di gioco ogni mese e interviste con i protagonisti.

Un doveroso salto in un glorioso passato, scoperto grazie ad un lettore del daveblog. E c'è anche la versione italiana

Parallax @ Zzap! [via ]

Ritagliare alberi

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Phong (non a caso un effetto di shading) porta alla luce una tecnica che è quasi una chimera per chi ha mai messo le mani su Photoshop. Il primo salto di qualità, da "impedito totale" a "imbianchino maldestro", avviene quando si cominciano ad usare i layer ("livelli"). Ciascun oggetto proveniente da fonte diversa dovrebbe occupare un suo layer, e lo sfondo dovrebbe essere trasparente.

Il vero problema nasce quando si ha a che fare con oggetti complessi come ad esempio un albero. Come riuscire a selezionare solo il vegetale e portarlo su un nuovo livello senza perdere ore e ore a ricamare righine con il mouse ?

Finalmente svelato il mistero.

alberello @ Phong [via ]

Chris Miles

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Chris Miles è un artista americano che dipinge per riviste, copertine di libri e illustrazioni per l'infanzia. Trae la sua vena ispiratrice dalla lettura, dai dipinti e dalla natura.

Il suo stile è un curioso mix tra la pittura pre impressionista e moderna, tra Raffaello e Dore, a forza di gatti e orsacchiotti, maiali volanti (di giorno e di notte).

C'è anche una pagina dedicata alla sua tecnica.

volpe © 2005 Chris Miles [via ]

40 ore di fuoco

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Jay Barnson ha scritto un resoconto di una settimana di lavoro dedicata allo sviluppo completo di un gioco. 40 ore passano molto in fretta e Jay ha affrontato in modo "realistico" i tagli e i compromessi successivi alla 25esima ora, per capire l'impatto sul prodotto finale. Qualunque programmatore tende a sottostimare il tempo che impiegherà a svolgere un compito e questo si riflette sempre con ritardi nelle uscite o giochi che stanno in piedi solo ben puntellati.

L'articolo affronta tutto l'iter, dagli strumenti utilizzati alle scelte compiute all'implementazione. E trae interessanti conclusioni finali su quello che si impara a mettersi dei limiti. Pare infatti che, quando in modalità "crisi", Jay abbia reso al massimo.

Un'altra cosa molto importante è rendere giocabile il prodotto il prima possibile, per capire dove andare a mettere mano per migliorare il tutto.

Il passo da qui ai templi della programmazione indipendente è molto breve, quindi vanno assolutamente citati: garagegames, gametunnel, diygames, indiegamer, bytten.

hacknslash by Jay Barnson

Alice l'originale

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La British Library svela al mondo un altro dei suoi tesori, consultabile liberamente con tanto di possibilità di girare le pagine. Dopo i codici di Leonardo e il Diamond Sutra (il più antico libro del mondo) è ora possibile mettere le proprie zampette virtuali sull'originale di "Alice in Wonderland".

Il libro è arricchito dalle illustrazioni realizzate dall'autore ed è tutto scritto di suo pugno, con una calligrafia in stampatello.

E' sorprendente rendersi conto come un libro così importante sia nato in una forma così semplice, alcune parole vergate su un taccuino.

La città nel cielo

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discovery channel presenta uno dei progetti architettonici che verranno realizzati nel XXI secolo. L'immagine mostra la sky city confrontata con la Tour Eiffel per dare una idea della scala del progetto. Ma l'idea è giapponese e probabilmente la prima verrà costruita a Tokyo.

L'idea è quella di un complesso di torri di circa 1000 metri di altezza. Uno sprawl che è una intera città, con uffici, centri commerciali, ricreativi e addirittura uno stadio.

E' un progetto molto ambizioso, perchè i carichi che si scatenano sulle parti basse dell'edificio sono così grandi da richiedere uno speciale cemento dalla struttura cristallina e composita e tutto diventa difficile. Il vento ad esempio è un grosso problema, per non parlare della indispensabile resistenza sismica. Eppure il Giappone ci crede. Chissà in che anno vedrà la luce il primo di questi colossi.

Sky City [via ]

"La fenice rinasce dalle fiamme"

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Sinéad O'Connor non ha bisogno di presentazioni. Autrice di alcuni megahit assoluti negli anni '80 ha poi fatto di tutto per autodistruggersi la carriera, arrivando a strappare la foto del papa al saturday night show, inimicandosi in un colpo solo tutta la stampa del mondo.

Dotata di un temperamento scostante e di una voce capace di suadenti sospiri e ringhi rabbiosi, con il cranio a lungo rasato e i grandi occhi così espressivi da reggere il lunghissimo primo piano di "Nothing compares 2 U" e farlo diventare uno dei videclip più celebri di tutti i tempi.

Negli ultimi anni la sua energia vitale è stata dedicata a scrivere canzoni sempre più intrise di una spiritualità sospesa tra la natia Irlanda e i Caraibi. Ma, senza nulla togliere ad una vena ispiratrice così sentita, potrebbe cantare qualsiasi cosa e verrebbe comunque ascoltata per il solo suono della sua voce. Perfetta.

Sinéad © sinead-oconnor.com

I fogli di trucchi - cheatsheets

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Matthew Stephens ha messo online una serie di "cheat sheets (letteralmente: "fogli di trucchi") che permettono di aumentare l'efficienza con la quale vengono usati programmi come photoshop o illustrator riportando le combinazioni di tasti per velocizzare le operazioni più comuni. A volte una combinazione di tasti adeguata permette di intraprendere compiti di rifinitura che, se fatti solo con il mouse, richiederebbero un grosso sforzo e tanta pazienza.

Esistono anche fogli che raccolgono le strutture sintattiche dei linguaggi più comunemente usati, o che facilitano l'uso di strumenti web come .htaccess e mod_rewrite.

cheatsheets on pinterest

Adobe Illustrator cheat sheet by Matthew [via]