Aether

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Pouet, il portale delle demo del XXI secolo, ospita Aether, arrivata seconda al Breakpoint 2005, insieme ad altre incredibili produzioni che sono praticamente dei veri e propri videoclip musicali.

Pouet si distingue anche per la presenza di un logo diverso per ogni visita, ed alcune di queste immagini richiamano alla memoria i tempi d'oro su C=64. C'è anche un logo con Totoro in persona !


"Optical Circuit" by 0x4015 (2015)

Tokidoki

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Tokidoki è un blog che Masayume trova molto ricercato, professionale ed originale. In mezzo ad un mare di amatori del Giappone e di siti molto simili Tokidoki si distingue per l'impostazione rigorosa e la dedizione alla lingua e alla cultura giapponese.

L'ultima novità è l'arrivo di una feature ricercatissima, che anche Masayume ospiterebbe volentieri: l'ideogramma del giorno ("Kanji of the day"), con tanto di significato e parole derivate.

Il cielo è blu

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"Il cielo è blu" è una macchina sonora che produce melodie usando cristalli colorati dentro a una struttura di tubi completamente manipolabile. Il tragitto delle pietre permette di raggiungere dei piccoli strumenti che una volta percossi producono note legate al colore del cristallo.
Il tutto con uno stile molto "cartoon".


Coconino World

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Masayume vorrebbe segnalare più spesso siti del calibro di
Coconino World.

La storia del fumetto mondiale è tutta racchiusa nelle pagine ambrate, ottocentesche e barocche, di questo immenso, stupefacente portale.

Uno sguardo al passato e al presente, in una cornice che non è solo adeguata ma permette di "toccare con mano" l'atmosfera che si respirava e viveva negli scorsi decenni e il loro spirito, racchiuso in immagini struggenti ed evocative.

Jay is

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Jay is è un sito CULT con una selezione dei migliori giochi flash disponibili in rete.

Sono divisi in preferiti e classici, e ci sono delle perle rare di ogni genere, shoot'em up, sportivi, picchiaduro, platform e vecchi classici come Activision Kaboom! o Nintendo Duck Hunt.

Eye Toy: Antigrav

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Harmonix è la casa produttrice di alcuni dei videogame più originali che si siano visti ad oggi come Amplitude e Frequency, o la trilogia di Karaoke Revolution.

Qualcuno in Harmonix deve aver colto il reale potenziale della telecamera eyetoy e probabilmente è anche un fan di Marty McFly e dell'hoverboard di "Back to the future part II". Il risultato di questo "incrocio" è la sensazione di volare dentro al teleschermo e controllare uno di questi mezzi fantascientifici che schizzano a folle velocità lungo piste che tolgono il respiro, sia per l'impressione che per lo sforzo richiesto.

Occorre tenere aperte le braccia, farle oscillare e abbassarsi o saltare per scivolare sullo skate. Antigrav è considerato il primo vero gioco per eyetoy, ma soprattutto il primo in grado di "capire" cosa fanno la testa e le braccia del giocatore.

E' una rivoluzione.

Kirsten Ulve

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Drawn! - sito canadese di animazione e illustrazione - colpisce come sempre "nel segno"  nel portare in evidenza artisti che meritano una visita alle loro web galleries.

E' il turno del tratto molto originale e frizzante di Kirsten Ulve. Illustratrice con il dono dell'ironia, appassionata dei colori vivaci e delle linee flessuose.

Da non perdere le sue caricature. Tra le più esilaranti: Winona Ryder, Bjork, Harry Potter, Ozzy Osborne e l'esilarante Cher.

Rendiamo più bello il web

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Waxy, tra le altre belle cose come sempre presenti quotidianamente, segnala questo articolo su Robin Good con un prezioso elenco di archivi fotografici completamente gratuiti, liberamente consultabili, ciascuno dei quali mette a disposizione centinaia di migliaia di immagini:

Stock.XCHNG
Morguefile
Pixelperfectdigital
Imageafter
Openphoto
Pdphoto
Flickr related tag browser
Ourmedia

Io sono a 8 bit

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I am 8 bit è una mostra che raccoglie 100 dei migliori artisti del mondo.

Ciascuno di loro reinterpreta le immagini della sua infanzia ed anche dell'infanzia stessa dei videogame. L'attuale terza generazione di vertex shaders, che permettono il calcolo delle riflessioni su fluidi trasparenti, ha aumentato il realismo delle immagini a livello spesso quasi fotografico. Ma nei primi tempi ai limiti dell'hardware si sopperiva con la pura immaginazione e alieni, orsacchiotti e pallottole erano costruiti con l'equivalente sullo schermo dei blocchetti colorati dei bambini.

Quei personaggi e quei mondi solo grazie alla loro essenza, e trascurando invece l'estetica, hanno raggiunto una dimensione onirica che ora viene rappresentata in modo spettacolare ed adeguata per chi ritiene il videogame una forma d'arte.