Resources

RetroCore - Snatcher

RetroCore cura da anni la playlist Battle of the Ports, dove vengono messe a confronto le release di videogame ultra classici.

Le centinaia di episodi iniziano col botto, con "Space Harrier", "R-Type" e "Ghosts'n Goblins", e al 300° si trova il confronto di "Snatcher", mitico titolo ispirato da "Blade Runner" creato da Kojima nel novembre 1988.

wikipedia
metalgear.fandom
Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best


Cosa Caratterizza un Buon Character Design

John Walsh (super eyepatch wolf) ci spiega come funziona un buon character design, uno degli aspetti fondamentali del processo creativo alla base di illustrazioni, comics, film e videogames.

A seguire vari video di altri content creator sullo stesso argomento, in modo da avere più punti di vista su questo importante aspetto del workflow.


How to Use Color Theory in Character Design and Like, Actually Know What You're Doing!

The Importance of Character Design

Character Design Mini-Series Pt. 1 - Gesture, Silhouette, Form

Howl's Moving Castle is a master work of Character Design

DESIGNING A CHARACTER (My Process and things to keep in mind)

Illustration Master Course - Ep. 2: CHARACTER DESIGN

How to DESIGN CHARACTERS - INSTANTLY improve your CHARACTER DESIGN

Janelle Shane

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Janelle Shane
Nel repository github di Janelle Shane si trova questo interessante dataset di "novel prompts", frasi iniziali di racconti create dall'AI (GPT-2).

Nel suo blog AI weirdness Janelle ci racconta le innumerevoli curiosità che l'impiego di una intelligenza artificiale comporta e come sia tutt'altro che semplice o banale istruirla ad affrontare un problema in modo congruente.

A causa delle innumerevoli convenzioni che albergano solide nel nostro modo di pensare, "I risultati prodotti da una intelligenza artificiale sono assimilabili a quelli di una strana forza della natura", quindi assolutamente diversi da quelli di un altro essere umano.

nanogenmo

sito ufficiale


Gli Archetipi di Jung

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jungian archetypes
Il Fanciullo Divino, il Sé, il Vecchio Saggio, la Persona, la Grande Madre, l'Ombra, l'Eroe, il Briccone Divino, Animus e Anima, il Viaggio. Sono solo alcuni degli archetipi individuati da Jung.

"Archetipo" deriva dal greco archè - governo, principio e tupos - primitivo, originario. Gli archetipi sono dei principi primitivi che vanno al di là delle culture, dei simboli, sono delle forme senza contenuto, delle possibilità dell'inconscio e delle realtà in bilico tra corpo e spirito. Gli archetipi aiutano l'uomo nel processo di individuazione della coscienza.

Jungian Archetypes
The 12 Archetypes in Detail
The 12 Jungian archetypes

How to Live and the Origin of “Do the Next Right Thing”

[via]

Carl Jung - What are the Archetypes?

The Shining - How a Red Book Could Explain Everything

Roguelike Celebration

Roguelike Celebration


Roguelike Celebration è una conferenza generata dalla comunità senza scopo di lucro che celebra i giochi di tipo roguelike e gli argomenti loro correlati, tra cui la generazione procedurale e il design del gioco.

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tutti i talk del 2019
Roguelike Celebration 2018
Roguelike Celebration 2017

Complex roguelike Caves of Qud is getting non-roguelike and exploration modes

Come realizzare un Roguelike - video e articolo di Josh Ge


Noclip Website: un museo digitale di livelli

okuribito
Noclip.website è un sito che raccoglie i livelli più importanti dei videogame più famosi: Magio Galaxy, Metroid Prime, Dark Souls, Grand Theft Auto III ecc.

Un vero e proprio museo digitale dove ogni mondo è riprodotto alla perfezione e può essere visitato in lungo e in largo, con una interfaccia intuitiva.

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