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DOSBox CRT

Dosbox CRT

Dosbox CRT (itch.io) è una release speciale di DOSBox, a sua volta un emulatore DOS che usa la libreria SDL lo rende molto facile da portare su diverse piattaforme come Windows, BeOS, Linux, MacOS X.

E' come avere un PC con il Pentium, ed è quindi possibile farci girare migliaia di giochi e programmi. E la variante DOSBox CRT di Mattias Gustavsson (sito ufficiale) aggiunge l'interessante feature di avere anche nella propria dotazione virtuale anche un monitor CRT che con le sue eleganti scanline rende tutta la pixelart più gradevole.

This DOS emulator is the next best thing to having a chunky CRT monitor on your desk

mattiasgustavsson.itch.io

CRTview - itch.io
SuperCRT
bjortFX

★ Dosbox CRT
★ Steem CRT
★ DOSbox-staging

★ MrMo CRT


Backdrop Designer by Robert Ramsay

Backdrop Designer è un interessante editor grafico per Windows, ancora in beta, che permette di renderizzare le immagini con vari stili di pixel art. E' stato realizzato da Robert Ramsay, game arrtist londinese.

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Backdrop Designer Sprite Conversion

C64 Commodore Format to C64 pixels

Images to 32 Colour for Amiga using Backdrop Designer

Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator è il nuovo editor free di persone in 3D reso disponibile da Epic. Ed è tutto un altro livello rispetto a quanto si è abituati a vedere con makehuman.

E' molto semplice sperimentare con la sua interfaccia restando ad un livello di qualità estremamente reastico con il rendering immediato quasi fotorealistico in streaming dai server di Epic.
E' quindi sorprendente sia la qualità che la potenza di questo strumento, che soltanto ora inizia ad essere accessibile direttamente nel browser degli utenti. Si rimane sbigottiti quando il personaggio mostra i denti in tempo reale nella finestra di edit dedicata spalancando in un istante la bocca. Il rendering realtime è decisamente al di là della "uncanny valley", ma il cambiamento di espressione così repentino ci riporta per un momento in mezzo alla valle lasciandoci con un lieve sconcerto.

L'editor del viso spazza via qualsiasi altra soluzione per la realizzazione di personaggi vista all'inizio dei giochi RPG, a parte forse quello di Black Desert, che comunque non ha lo stesso scopo. Si può usare ovviamente in Unreal Engine ma anche in Blender, Maya e Unity.

Questo impressionante strumento fa fare un salto quantico alla qualità, moltiplica le possibilità e riduce drasticamente il tempo e il costo per avere a disposizione personaggi molto realistici nelle proprie applicazioni 3D.

Metahuman Creator Documentation

★ deepfake, metahuman & sharpen ai technology = Margot Robbie


METAHUMAN Creator is AWESOME!!! ... and Limited

MetaHuman Creator Now In Early Access!!! Plus 50 Free Human Models Available Today

Imagemagick

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imagemagick

Imagemagick è un tool command line generalmente per linux per creare, modificare, comporre o convertire immagini digitali. Può caricare e salvare immagini in una varietà di formati (oltre 200) inclusi PNG, JPEG, GIF, WebP, HEIC, SVG, PDF, DPX, EXR e TIFF.

ImageMagick può ridimensionare, capovolgere, riflettere, ruotare, distorcere, tagliare e trasformare le immagini, regolare i colori dell'immagine, applicare vari effetti speciali o disegnare testo, linee, poligoni, ellissi e curve di Bézier. E' un software libero fornito come distribuzione binaria pronta all'uso o come codice sorgente che si può usare, copiare, modificare e distribuire in applicazioni sia aperte che proprietarie. È distribuito sotto una licenza derivata Apache 2.0.

# imagemagick su dev.to
imagemagick subreddit
Examples of ImageMagick Usage (Legacy Version 6)

Canny Edge Detection with Special Fonts, Hough Lines
command line processing
stackoverflow - imagemagick most voted answers

Imagemagick su Linuxaria

C# Class ImageMagick.MagickImage
C# (CSharp) ImageMagick MagickImage.Extent Examples


Twigl

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Twigl

Twigl è un editor online per mostrare "shader in un tweet", con tanto di generatore di gif e "shader sonori".

Ci sono quattro modalità in twigl.app, ognuna delle quali ha una sottomodalità che utilizza GLSL ES 3.0, o in aggiunta ad essa, una modalità che abilita MRT.

classico: compatibile con GLSLSandbox. Le variabili uniformi sono "resolution", "mouse", "time" e "backbuffer".
geek: in questa modalità, le varie variabili uniformi sono in uno stile a singolo carattere, "r", "m", "t" e "b", rispettivamente.
geeker: non c'è bisogno di dichiarare precision e uniform. Sono automaticamente completate dall'implementazione. Per il resto, è identica della modalità geek.
geekest: in questa modalità, la descrizione di "void main(){}" può essere omessa, e "gl_FragCoord" può essere descritto come "FC". Inoltre, sono disponibili vari snippet GLSL.

★ Buildings by Yonatan

★ Spirals by doxas


Dalla fotografia al 3D: PIFuHD

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pifuhd.gif
Multi-Level Pixel-Aligned Implicit Function for High-Resolution 3D Human Digitization è il repository che tratta della ricerca di Shunsuke Saito su come trasformare una fotografia bidimensionale di una persona in un modello 3D usando il machine learning.

C'è il paper, il video e soprattutto la demo colab


PIFuHD: High-Resolution 3D Human Digitization (CVPR2020 Oral, 5min Presentation)

Kumiko Patterns

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Kumiko Pattern
Il kumiko è un'antica tecnica giapponese di lavorazione del legno, che consiste nell'incastrare molti piccoli pezzi in un reticolo. Ispirato dal video, questo strumento può aiutare a generare modelli kumiko, basati su una qualsiasi immagine.

Si può importare foto, giocare con diversi controlli ed esportare l'svg per usarlo in altri strumenti. Ad esempio per tagliare al laser un pannello a muro, Ma gli usi sono infiniti.

Kumiko Patterns


Heritage of Kumiko Crafts

Houdini diventa gratuito per Unity e Unreal

houdini engine for unreal and unity


Houdini, dopo avere avuto un finanziamento da Epic, diventa gratuito sia per Unreal che per Unity.

Houdini è un software di animazione 3D sviluppato dalla SideFX di Toronto, che l'ha adattato dalla suite PRISMS di strumenti software di generazione procedurale. L'attenzione esclusiva di Houdini alla generazione procedurale lo distingue da altri software di computer grafica 3D. Houdini è più comunemente usato per la creazione di effetti visivi nei film e nei giochi. È usato dalle maggiori compagnie di VFX come Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, Double Negative, ILM, MPC, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Method Studios e The Mill. È stato usato anche in molte produzioni di animazione, tra cui i film della Disney Fantasia 2000, Frozen e Zootopia; il film Rio dei Blue Sky Studios e Ant Bully della DNA Productions.

I Tutorial

How do I install Houdini on Linux?

80 Level Ratings: Best YouTube Channels With Houdini Tutorials

UVing Millions of Polygons in 5 Minutes


Free Houdini Engine Commercial License for Unity Installation Guide + Fix for all possible issues