Pixel Fonts in Unity 3D: Textmesh pro
TextMesh Pro sostituisce i text component di default di Unity. È altrettanto performante (anche di più, in alcuni casi) e utilizza una tecnica di rendering completamente diversa chiamata Signed Distance Field (SDF), originariamente usata da Valve in Team Fortress 2.
Oltre ad avere il potere di far apparire il testo in modo grandioso senza troppa fatica, TextMesh Pro fornisce anche un controllo molto più avanzato, tramite l'inspector o via scripting. In questo post, si può iniziare a capire come sfruttare al meglio questo strumento per scrivere in Unity.
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TextMesh Pro - Adding custom graphics to bitmap font assets
TextMesh Pro - Multi Fonts & Sprite with Font Awesome
TextMesh Pro - The _sprite_ tag and Sprite Asset Creation process