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EBSynth

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EBSynth
Jakub Javora ha rilasciato EBSynth, un tool che ha quasi del magico che permette di applicare lo stile di una immagine ad un video e ottenerne un breve corto di animazione con lo stile di partenza.

A volte ci si fa la domanda cattivella, ma se quelli della Aardman sapessero usare bene Blender farebbero ancora animazione a passo uno ? La risposta è ovviamente si, ma è chiaro che il budget sarebbe molto diverso con la soluzione digitale, e la resa non si sa bene quanto diversa.

Miyazaki, giustamente, dissentirebbe, ma portando l'analogia all'estremo sembra possibile realizzare un corto a bassissimo costo con uno strumento come EBSynth. Ed altri tool del genere seguiranno, semplificando le parti più tediose del processo creativo.

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Lasciare Windows per passare a Linux

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Windows 3.1, il primo davvero usabile, è stato rilasciato nel lontano aprile 1992 senza il supporto per le CPU 8086, con i driver sonori per l'audio e la musica, i true type fonts e i primi screen saver a colori. E' stata una lunghissima cavalcata, passando per windows 95, windows 2000, windows 7 e windows 10. Ma dopo quasi 30 anni è venuto il momento (personalmente parlando) di passare a linux. E questo è il post "placeholder" dell'importante cambiamento avvenuto dietro le quinte di masayume.it.

Chris Titus realizza video su Linux, Server e Storage.

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Kdenlive - non linear video editor

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kdenlive non linear video editor
Kdenlive è uno dei migliori video editor non lineari per windows, mac e linux. Permette di aggiungere e rimuovere videoclip, fare montaggio, mixare l'audio, cambiare volume, sincronizzare, aggiungere immagini come intro e loghi, gestire transizioni come fade in e out e crossfade, accelerare e rallentare i clip, usare effetti, ridimensionare, picture in picture, definire keyframe, creare animazioni da uno still, creare slideshow, eseguire il rendering del video e creare e gestire un progetto.

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Beginner's Guide To Kdenlive And Video Editing

Kdenlive Lesson 1 - The Interface of this Free Video Editor

Machinations

Machinations game design tool
Machinations è un game design tool - al momento in closed beta - che dovrebbe essere rilasciato entro la seconda metà del 2019.

Ricorda molto gli automi a stati finiti, o le Reti di Petri, ma è progettato specificamente per il game design e per eventi e interazioni tipici dei videogame o boardgame.

Qui nell'immagine a fianco possiamo vedere il core game loop di Pac-Man. Nel video sotto è modellato il funzionamento di Clash Royale.

Machinations: A New Way to Design Game Mechanics


Machinations example of Clash Royale

Gwern Branwen

Gwern
Gwern Branwen è lo pseudonimo di un ricercatore molto attivo su internet che si è occupato di dark web e cryptocurrencies, microdosi di LSD e anime. La sua incessante curiosità e la propensione a cercare di comprendere sistematicamente argomenti anche molto complessi lo ha portato a scrivere quasi 100.000 contributi su wikipedia, ha contribuito a Wired e ha realizzato molti progetti con una precisione ed una scala che farebbero pensare ad un collettivo di ben più di una persona.

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Headless Chrome

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headless chrome

A cosa può servire un browser senza la parte grafica (GUI) ? Ci permette di avere un tool in più nel nostro arsenale, per aumentare il livello di automazione e integrarsi nei propri workflow. Un browser che viene governato via CLI (command line interface) permette di cancellare i task tediosi e ripetitivi, come il testing, e ci mette a disposizione tutte le capacità di un software così complesso e potente, concatenarle per inventarsi modi di fare totalmente nuovi, che sarebbero immediatamente scartati se dovessero essere compiuti manualmente.

Headless Chrome: DevOps Love It, So Do Hackers, Here’s Why

Examples

headless chrome VS phantomJS
headless chromium
puppeteer - Headless Chrome Node API
introduction to headless browsers

Crafting the perfect container to play with a Headless Chrome


The power of Headless Chrome and browser automation (Google I/O '18)

Poliedra

Poliedra

Polyhedra raccoglie in una comoda interfaccia web molto intuitiva tutti i solidi platonici, i solidi archimedei, i prismi, dodecaedri ecc.

Navigare nelle voci dei menu permette di imparare i nomi esotici di queste figure 3D, classiche primitive per la modellazione tridimensionale.

E' possibile applicare operazioni anche non banali di trasformazione della superficie, rotazioni stile cubo di Rubik, aumenti e diminuzioni. Ed è utilissimo potersi scaricare il risultato dell'elaborazione in formato JSON e obj.

un icosaedro di esempio


Blender 2.8 - Eevee Toon Shaders

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Nella comunità della NPR (non physical rendering = toon shading), tutti erano entusiasti di quanto Eevee, il nuovo renderer di Blender, sarebbe stato veloce. E ovviamente molti volevamo degli shader NPR.

In pochi mesi è stato creato un set di shader funzionanti con i tipi di lampade più usati in Blender; point e diffuse e sole (ma funzionano anche gli altri).

Eevee NPR Shaders

Blender 2.8
Marius Oberholster

eevee is better than you may think

EEVEE & LANPR