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Steve Jackson



Steve Jackson (omonimo americano del game designer inglese che ha fondato Games Workshop) e la sua azienda Steve Jackson Games sono stati al centro dell'industria del gioco da tavolo fin dai suoi primi giorni. Alla Metagaming Concepts Jackson è stato il pioniere del microgioco, un'efficiente esperienza di gioco multigiocatore come OGRE che stava in una piccola busta di politene.

Dopo aver fondato la propria azienda, Jackson ha continuato a sviluppare classici come Car Wars, Illuminati e GURPS, il Generic Universal Roleplaying System che poteva essere utilizzato per simulare giochi di ruolo in qualsiasi ambientazione o stile. Con giochi come Munchkin, SJ Games è rimasta una forza rilevante nel mercato dei giochi fino ad oggi.

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Relicblade - di Sean Sutter



Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.

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Game, Set, Match

set card game
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.

Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.

Simple Set Game Proof Stuns Mathematicians

Alien - Fate of the Nostromo

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Alien Fate of the Nostromo Ravensburger
In Alien - Fate of the Nostromo i giocatori assumono il ruolo dei membri dell'equipaggio del proverbiale veicolo da Cargo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Nel corso del gioco, i giocatori raccolgono materiale, creano oggetti e portano a termine diversi obiettivi. L'equipaggio perderà e guadagnerà morale man mano che incontrerà l'Alien e altre situazioni. Se il morale dell'equipaggio raggiunge lo zero, i giocatori perdono la partita.

ALIEN: Fate of the Nostromo (Ravensburger)


How to Play Alien: Fate of the Nostromo

Alien: Fate Of The Nostromo - How To Play

Ankh Divinità Egizie di Eric Lang

Ankh Divinità Egizie Eric Lang
Su Kamchatka, la ruibrica de Il Post di giochi da tavolo, troviamo la recensione di Ankh, Divinità Egizie di Eric M. Lang.

Viola Stefanello scrive: "All’inizio della partita, l’Egitto è un paese in cui il politeismo è in declino: il popolo venera ancora una molteplicità di divinità, ma alcune rischiano di essere dimenticate a favore di un credo monoteista. L’attenzione al dettaglio di Lang piacerà alle persone che da piccole erano particolarmente affezionate alla storia egizia: il quantitativo di divinità nel pantheon egizio si restrinse effettivamente col passare dei secoli e finì per essere rimpiazzato quasi totalmente dal cristianesimo imposto dagli imperatori romani. In questo contesto di progressiva evoluzione verso il monoteismo, in Ankh i giocatori devono assicurarsi che la propria divinità sia quella che “sopravvive”. Per farlo devono ottenere più “punti Devozione” degli altri."

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ANKH DIVINITA' EGIZIE - Gioco da Tavolo con Miniature Divine! - Tutorial 153

Cathedral Boardgame

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Cathedral Boardgame
Cathedral è un gioco da tavolo di strategia per due giocatori basato su una battaglia per la supremazia tra due fazioni politiche (oscura e chiara) all'interno delle mura di una città medievale.

Le città antiche erano confinate da mura per proteggersi dai nemici, ma con l'aumento della popolazione lo spazio limitato ha causato una competizione di altro tipo.

Questo gioco rappresenta la competizione per lo spazio vitale all'interno delle mura della città. Ogni giocatore ha una serie di pezzi di colore diverso. I pezzi hanno la forma di edifici e coprono da una a cinque unità quadrate. Il primo giocatore prende il singolo pezzo neutro della Cattedrale e lo posiziona sul tabellone. I giocatori si alternano poi nel piazzare uno dei loro edifici sul tabellone finché nessuno dei due giocatori può piazzare un altro edificio. I giocatori catturano il territorio circondando le aree occupate al massimo da un edificio avversario o neutrale. Un pezzo catturato viene rimosso e il territorio catturato diventa off-limits per l'avversario. Vince il giocatore con il minor numero di "unità quadrate" di edifici che non possono essere piazzati.

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Cathedral Classic Game Review and tutorial

HeroQuest

okuribito


Il gioco da tavolo oggi è molto popolare, ma non è sempre stato così. Alla fine degli anni '80, questo tipo di gioco non era esattamente mainstream e aveva una sorta di stigma; mentre Advanced Dungeons & Dragons catturava l'immaginazione dei geek di tutto il mondo e la linea Warhammer di Games Workshop ribolliva di appassionati di fantasy, questi giochi erano molto limitati ai negozi specializzati. Uno dei giochi che ha colmato questo divario e che ha fatto da apripista al meraviglioso mondo del gioco da tavolo è stato HeroQuest di Milton Bradley. Prodotto in collaborazione con l'azienda britannica Games Workshop, divenne un vero e proprio fenomeno e, incredibilmente, fu venduto nei negozi di giocattoli tradizionali come Toys "R" Us insieme a titoli del calibro di Monopoli. HeroQuest è il gioco da tavolo divenuto mainstream e il suo impatto non può essere sottovalutato.

"Ero interessato ai soldatini e al modellismo fin dalla più tenera età", racconta Stephen Baker, il progettista britannico di HeroQuest. "Molti dei miei amici giocavano semplicemente innalzando i soldatini e poi abbattendoli con biglie o fiammiferi. Io dipingevo i miei soldati, e questo tipo di gioco violento avrebbe scheggiato la vernice - così ho inventato delle regole. Si dovevano tirare dei dadi a seconda che si avesse una pistola, un mitra o un fucile, e così via.".

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The Making of HeroQuest.


How to play HeroQuest: The rules in about 8 minutes. 2023 Edition

Dungeons and Dragons Art and Arcana

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Dungeons and Dragons Art and Arcana
Dungeons & Dragons Art & Arcana è la storia illustrata ufficiale di Dungeons & Dragons ed offre uno sguardo senza precedenti sull'evoluzione visiva del brand, mostrando la sua continua influenza sui mondi della cultura pop e del fantasy. All'interno del libro si trovano più di settecento immagini, provenienti da ogni edizione dei libri di gioco di ruolo principali, dei supplementi e delle avventure, nonché dai romanzi di Forgotten Realms e Dragonlance, da decenni di riviste Dragon e Dungeon e da pubblicità e merchandising classici, oltre a schizzi mai visti prima, tele di grande formato, fotografie rare, bozze uniche e molto altro ancora, realizzate dagli ormai celebri designer e artisti associati.

Il team di autori ha ottenuto accesso agli archivi di Wizards of the Coast e alle collezioni personali dei fan più sfegatati, nonché ai disegnatori e agli illustratori che hanno creato i personaggi, i concetti e le immagini distintive che hanno definito l'arte fantasy e il gameplay per generazioni. E' la collezione più completa di immagini di D&D finora.

Dungeons & Dragons Art & Arcana A Visual History


ART & ARCANA - Dungeons & Dragons - A Visual History Book

Magic the Gathering - Il Gioco più Complesso

Magic the Gathering - Il Gioco più Complesso

Ma i tre ricercatori e scienziati che hanno recentemente pubblicato le loro scoperte hanno teorizzato e dimostrato che il vincitore di una partita di Magic non può essere determinato da un algoritmo. Il gruppo di ricercatori, Alex Churchill, Stella Biderman e Austin Herrick, non ha utilizzato prove aneddotiche per giungere alla conclusione, ma ricerche intensive e calcoli su una macchina di Turing.

Per alcuni giochi, come ad esempio gli scacchi, possono essere facilmente utilizzati dei calcoli per determinare il vincitore, a causa delle dimensioni limitate della scacchiera e di fattori finiti simili. Ma con decine di migliaia di carte di Magic, centinaia di poteri diversi e mazzi di almeno 60 carte personalizzati dai giocatori, i numeri iniziano a diventare molto più difficili da calcolare.

Alex, Stella e Austin hanno sviluppato un modo per far giocare il gioco di carte a un computer o a una macchina di Turing, al fine di ottenere dati e risultati per la loro teoria. Ad esempio, "Ogni volta che un Basilisco muore, crea un Elfo verde 2/2" e altre istruzioni simili sono state create.

L'articolo: Magic the Gathering: most complex game
“Magic: The Gathering” is officially the world’s most complex game

Il paper: Magic: The Gathering is Turing Complete

Sito Ufficiale
wikipedia
canale youtube ufficiale

Magic the Gathering: the best artworks
Magic Style Guide

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Chemistry Engine

chemistry engine

Ars Magica è uno dei sistemi di gioco più interessanti per come regola la magia. La separazione degli elementi è sempre il metodo migliore per implementare meccanismi interessanti da studiare ed imparare a sfruttare per il giocatore.

Un altro dei migliori è il "Chemistry Engine" di Zelda che viene ripreso anche in Genshin impact.


The Magic of the First Legend of Zelda

Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild