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Building Blocks of Tabletop Game Design

Building Blocks of Tabletop Game Design
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms raccoglie centinaia di meccanismi di gioco, organizzati per categoria. Il libro può essere letto da cima a fondo e utilizzato come riferimento per risolvere un problema di progettazione specifico o per trarre ispirazione e ricerca di nuovi progetti. Questa seconda edizione raccoglie un numero ancora maggiore di meccanismi, amplia e aggiorna le voci esistenti e include immagini a colori. Building Blocks è un ottimo punto di partenza per i nuovi progettisti, una guida pratica per i più esperti e un riferimento ideale in classe.

Ogni voce sui meccanismi di gioco contiene:
- La definizione del meccanismo
- Un diagramma esplicativo del meccanismo
- Discussione su come il meccanismo viene utilizzato nei giochi di successo
- Considerazioni sull'implementazione del meccanismo in nuovi progetti

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meeple mountain review
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Mathematics of Tabletop Games

Mathematics of Tabletop Games
Mathematics of Tabletop Games di Aaron Montgomery fornisce un ponte tra la matematica e famosi giochi da tavolo e spera di rispondere alla domanda: quale campo della matematica si occupa di questa situazione?

Il libro presenta un'esposizione di base di concetti matematici interessanti che non vengono comunemente insegnati al di fuori dei corsi di matematica di livello superiore. È una risorsa per gli insegnanti di matematica che desiderano fornire nuovi esempi di concetti matematici standard.
C'è materiale che può aiutare i progettisti e gli sviluppatori di giochi a prendere decisioni sui meccanismi di gioco e fornisce codice Python funzionante che può essere utilizzato per risolvere domande comuni sui giochi.

Tra i suoi giochi preferiti troviamo "Arkham Horror: The Card Game", "Undaunted: Stalingrad", "Mage Knight", and the Soulsborne video games from FromSoftware.


The King is Dead



The King is Dead è un gioco da tavolo di Peer Sylvester. Veloce ma intenso e originale. E' una variante ben riuscita di König von Siam, un gioco di maggioranze, sempre dello stesso autore. Si tratta di influenzare le tre fazioni in lotta in ciascuna delle 8 regioni sulla mappa della Britannia in modo da riuscire ad avere il predominio sia nel caso in cui avvenga l'incoronazione che invece l'invasione francese.

I tre migliori giochi da tavolo di Peer Sylvester

Wir Sind Das Volk
The Lost Expedition


I Tipi di Gioco da Tavolo - Boardgame Types

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Boardgame Types Azul
Gamesradar riassume velocemente nell'articolo Types of board games, explained i vari generi di giochi da tavolo, visto che alcuni sono relativamente nuovi e qualche fan potrebbe essere un po' confuso.

Eccoli qui: Abstract strategy (Azul), American-style/'Ameritrash' (Betrayal at the House on the Hill), Area control (Risiko), Auction/bidding (Medici), Bluffing (Skull), City building (Puerto Rico), Cooperative/team (Pandemic), Deck-building (Dominion), Deck construction (Magic: The Gathering), Dexterity (Jungle Speed), Draft (Sushi Go!), Dungeon-crawler (Gloomhaven), Economic (Monopoly), Engine-building (Wingspan), Eurogame/Euro-style (Carcassonne), Investigation (Bureau of Investigation), Legacy/campaign (Pandemic Legacy), Push-your-luck (King of Tokyo), Roll-and-write ( Jurassic World), Social deduction/hidden role (Unfathomable), Trivia (Trivial Pursuit), Wargame (Root), Worker placement (Agricola).


Mothership RPG

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Mothership è un gioco di ruolo che consente di affrontare le minacce dello spazio ispirate all'ambientazione di "Alien", ma va molto oltre. Le meccaniche di base del sistema in sé non sono nulla di particolarmente strabiliante, il modo in cui tutto prende vita sul tavolo è notevole. Può dare vita a sessioni davvero intriganti e divententi. I moduli sono anche tra i migliori materiali per TTRPG sul mercato.

Quinns Quest Reviews: This Sci-Fi RPG Changes Everything

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Turing Machine Boardgame

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okuribito
"Codes are a puzzle. A game, just like any other game."

- Alan Turing in The Imitation Game."

Turing Machine è un gioco di deduzione affascinante e competitivo. Offre l'esperienza unica di interrogare un proto-computer che funziona senza elettricità né alcun tipo di tecnologia, aprendo la strada a una nuova generazione di giochi di deduzione. L'obiettivo? Trovare il codice segreto prima degli altri giocatori, interrogando abilmente la macchina. Con Turing Machine, utilizzando un computer analogico con componenti unici realizzati con carte perforate mai viste prima.
Il gioco offre più di sette milioni di problemi, da combinazioni semplici a combinazioni incredibilmente complesse, rendendo il gioco praticamente infinito.

boardgamegeek


Turing Machine - How To Play

Mega Civilization

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mega civilization
Mega Civilization è un un tributo al fondamentale gioco da tavolo del 1980 che ha ispirato "Civilization" di Sid Meier, ed è sicuramente all'altezza del suo nome. Il gioco di strategia, che richiede fino a 12 ore di gioco con un massimo di 18 giocatori, abbraccia più di otto millenni di storia umana sul tavolo da gioco. Dopo aver registrato il tutto esaurito anni fa, il successore di Mega Civilization torna nel 2024 con un'edizione riveduta dell'epico gioco da tavolo e con altri giochi della stessa serie in programma.

Justin Bell Takes On Mega Civilization è l'articolo che racconta una intera sessione di questo boardgame colossale.

Dicebreaker


Western Empires (Mega Civilization) Review - An Ancient, Tactical Mosh Pit

Call to Adventure

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Call to Adventure presenta un sistema unico di "tiro delle rune" per risolvere le sfide, un sistema a punti che incoraggia la narrazione e oltre 150 carte. I giocatori iniziano ogni partita con una carta origine che fornisce la loro storia e due abilità "iniziali". Ogni turno possono acquisire carte tratto dal tabellone o affrontare una sfida. Le sfide hanno due possibili percorsi tra cui il giocatore può scegliere. Ad esempio, i giocatori che incontrano la Gilda dei Ladri possono scegliere di addestrarsi come spia o come assassino. Ogni sfida ha una difficoltà che deve essere superata tirando successi su rune intagliate. Più un giocatore possiede le abilità richieste per superare la sfida, più rune potrà lanciare.

Le sfide fallite portano i giocatori ad acquisire punti esperienza che possono essere spesi per "spingere" attraverso sfide più difficili. Ma attenzione, mentre alcune esperienze negative aiutano il vostro eroe a crescere, troppe tragedie lo portano su un sentiero oscuro.

Man mano che gli eroi dei giocatori crescono in abilità ed esperienza, passano a sfide più difficili, affrontando infine avversari mortali e acquisendo sempre più punti destino. Il giocatore il cui eroe ha il punteggio di destino più alto vince la partita.

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