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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

Deep Face Drawing

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Deep Face Drawing


Deep Face Drawing si può usare direttamente online, gratuitamente, e permette di fare uno schizzo con il mouse o caricarne uno (rigorosamente in bianco e nero e senza sfondo) e ritrovarsi una foto calcolata dalla AI abbastanza somigliante, soprattutto se si rimane nei canoni del dataset che è stato usato per il training del modello.

Il Paper


DeepFaceDrawing: Deep Generation of Face Images from Sketches

Un generatore di carri armati

tank procedural generator with cross hatch drawing style
Oleg Dolya ha creato n fantastico generatore di disegni di carri armati (ruotabili come se fossero in 3D) per la reddit procedural generation monthly challenge.

A parte il fatto che il design dei carri è ineccepibile, come tecnica di disegno, il Cross Hatching aggiunge uno strato di estetica di un altro livello. Sono disponibili gli stili: Fineliner, Marker, Fountain pen, Ink brush, Pencil, Sanguine, Scribble.

Creato con Haxe e OpenFl


Hades - Making Of

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In questo Making Of video Paige Carter spiega il workflow della realizzazione di Nyx, uno dei personaggi più interessanti di Hades, l'ultima fatica di Supergiant Games.

Partendo dagli artwork di Jen Zee si passa per la modellazione e poi texturing e rigging.

[via]

How Supergiant Secretly Launched Hades - Developing Hell #01

The Chaos of Patching Hades - Developing Hell #02

How Supergiant Games Create Music & Art - Developing Hell #03

Susan Kare Icons

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Susan Kare Icons

La storia della realizzazione delle "iconiche icone" di Susan Kare per Apple Macintosh.

La sua è una carriera trascorsa alla ricerca della giusta dose di semplicità e astrazione. Troppa, e il design perde ogni significato. Troppo poca e il pubblico non riesce più a comprendere. I suoi disegni più iconici (molti dei quali sono ora appesi nel Museo d'Arte Moderna) hanno trovato il perfetto equilibrio tra questi due estremi.

Susan Kare receives the AIGA award


Susan Kare | 2018 AIGA Medalist

Susan Kare explains Macintosh UI ergonomics on the Computer Chronicles (1984)

Justin Pinkney - Toonify Yourself

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toonify yourself
Justin Pinkney ha realizzato una interessante web app che permette di creare caricature: Toonify Yourself.

Il machine learning avanza spedito e comincia ad occupare aspetti non elementari dei metodi di creazione, di fatto facendo terra bruciata delle opere non particolarmente originali.

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colab notebook
Encoding in Style: a StyleGAN Encoder for Image-to-Image Translation

toonme.com
toonify colab by AK

[via]

StyleGAN2 blending of humans with cartoons

Il workflow blender -> pixelart

Blender 2.8 Eevee Tutorial - How to create PIXEL ART using 3D objects - Pixel Shader è uno dei tutorial per creare pixelart direttamente da Blender. Uno dei workflow più interessanti per abbattere il tempo di produzione delle spritesheet.

★ Mars After Midnight 1-bit by Lucas Pope





Pixel Art (Style) Rendering In Blender




Making animated PIXEL ART with Blender 2.8 in 12 Minutes




Blender 3D: Pixel Art Tutorial




3D Animation to Pixel Art with Blender




Shaders Case Study - Dead Cells' Character Art Pipeline




BLENDER PIXEL ART TUTORIAL

Marilyn Mugot

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Marilyn Mugot
Marilyn Mugot è una designer e fotografa che proviene dalla periferia parigina, dove ha iniziato a disegnare in tenera età. Entrata in una scuola di grafica alla fine dell'adolescenza, ha presto trovato l'amore per la fotografia.

Marilyn Mugot è appassionata di cinema (soprattutto di fantascienza), e la fotografia è per lei un mezzo per realizzare i propri scenari con atmosfere che inventa e immagina. I suoi paesaggi eterei e saturi si allontanano dal quotidiano, costruendo una realtà completamente diversa.

Marilyn Mugot's photos capture the neon melancholy of China's streets

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