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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Il Bizzarro Mondo dei Videogiochi Finti

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The Bizarre World of Fake Video Games è uno degli ultimi video creati da Super Eyepatch Wolf. Quasi due ore di progetti fantasiosi e spesso azzeccatissimi, soprattutto come stile, e le varie ragioni, chiare o più oscure, per le quali questi vengano diffusi su internet e traggano in inganno migliaia di utenti.

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Videogame - Molto di più in Gioco

Videogame - Molto di più in Gioco Emilio Cozzi
Emilio Cozzi, giornalista attento, preparato e carismatico, conduce questo fantastico podcast: Videogame - Molto di più in Gioco.

Al momento sono disponibili già 34 episodi, che spaziano in tutte le direzioni, dai classici del passato al game design, dagli alti e bassi dell'industria all'incessante evoluzione delle tecnologie. Il conduttore ha sempre un ospite con cui approfondisce il tema della puntata. Eccellente per una infarinatura iniziale per i neofiti e molto interessante anche per chi è più competente, perchè c'è sempre da imparare, divertendosi all'ascolto.


Szrot - Un CaRPG in Yugoslavia

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Szrot ("Catorcio") è un ambizioso e originale gioco ambientato a Belgrado nel 1989. Si guidano bolidi improbabili di fabbricazione locale sotto un cielo plumbeo e distese di cemento e si incontrano personaggi eccentrici con i quali fare affari e scambiare favori.

Una vera e propria celebrazione della cultura dell'Est Europa. Lo stile lo-fi azzeccatissimo riproduce la resa dell'hardware della PS1 .


Douglas Smith

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Douglas Smith Art
Questa illustrazione è stata commissionata per un programma type-in chiamato "Islands" per il Commodore 64, pubblicato nel numero di agosto 1988 della rivista RUN.

Lo stile xilografico, minuziosamente inchiostrato e colorato, è davvero bello. Era un'epoca diversa in cui si poteva commissionare un'opera d'arte per un gioco BASIC che una manciata di persone al mondo si sarebbe presa la briga di trascrivere a mano e poi giocare. E' un'opera migliore di molti dei giochi fisici in scatola che ci sono in giro.

Ma non si tratta di una semplice emulazione di un'incisione all'acquaforte/taglio di legno con linee inchiostrate, ma di un'incisione dell'artista Douglas Smith, famoso per questo stile.

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Purple Motion

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Purple Motion 1991 - 2000
Jonne Valtonen (aka "Purple Motion") è una leggenda della musica della demoscene dell'era a 16 bit degli anni '90 (Future Crew). Ha iniziato nella sua camera con un Commodore 64, dopo il diploma al politecnico ha lavorato con Remedy Entertainment, Housemarque e Bugbear.

Ha contribuito con due composizioni a Merregnon, un progetto internazionale di colonne sonore con musiche orchestrali di compositori veterani di videogiochi di tutto il mondo, come Chris Hülsbeck, Nobuo Uematsu e Yuzo Koshiro.

Purple Motion page @ modarchive
bandcamp
tracked 1991-2000
spotify


Mullet Madjack

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Sono passati oltre 30 anni da Duke Nukem ma finalmente entra in scena un suo degno erede: Mullet Madjack.

Il protagonista è esagerato in tutto, così come il mondo di gioco, il quale sembra la proiezione esatta di quello che sta per diventare. Si va a caccia di miliardari robot ("robillionaires"), ma se Madjack non riceve una dose di dopamina entro 10 secondi schiatta. L'azione quindi ha un ritmo incessante e frenetico. E tutto è una allegoria, non solo del mondo dell'intrattenimento. Lo stile anime la fa da padrone. Ci sono citazioni dappertutto.

Sito Ufficiale

RPS: Mullet Mad Jack is extremely my kind of unbridled FPS chaos

Mullet Madjack Is The Fastest Shooter I've Played In My Life

Steam

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LLVM - Low Level Virtual Machine

LLVM Wyvern Logo

LLVM - Low Level Virtual Machine LLVM è un insieme di tecnologie per compilatori che possono essere utilizzate per sviluppare un frontend per qualsiasi linguaggio di programmazione e un backend per qualsiasi architettura hardware. LLVM è progettato per usare una rappresentazione intermedia (IR) indipendente dal linguaggio che funge da assembly portabile di alto livello, e può essere ottimizzata con una serie di trasformazioni.

LLVM è scritto in C++ ed è progettato per l'ottimizzazione a compile-time, link-time, run-time e “idle-time”. E' stato progettato in modo da essere indipendente dai linguaggi e ha dato vita a un'ampia varietà di frontend, ad esempio: ActionScript, Ada, C# per .NET, Common Lisp, CUDA, D, Delphi, Forth, Fortran, FreeBASIC, Free Pascal, Halide, Haskell, Java bytecode, Julia, Kotlin, il linguaggio G di LabVIEW, Lua, Objective-C, OpenCL, PostgreSQL SQL e PLpgSQL, Ruby, Rust, Scala, Swift, Xojo e Zig.

E' il segreto che fa funzionare RPCS3 così velocemente. All'inizio dell'emulazione LLVM ricompila tutto il codice delle PPU originali del processore di PS3 in codice nativo, successivamente, quindi, riesce ad eseguire tutte le elaborazioni che fanno uso intensivo dell'architettura PPU direttamente su una architettura X86 (o altra ancora).

★ compiler explorer
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LLVM tutorial
LLVM Programmer’s Manual
LLVM Language Reference Manual

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