retro

emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Ghosts'n Demons

categorie

Ghosts'n Demons
Visto che la Capcom si fa attendere BonusJZ ha messo insieme uno spettacolare, filologicissimo omaggio/remix di Ghosts'n'Goblins: Ghosts'n Demons.

Realizzato con l'engine OpenBOR, specializzato in 80/90's pixel pushing.

Giunto alla versione 1.7.1 il gioco è ricco di spunti, ironia, mosse speciali, mostri, livelli e ovviamente infime bastardate.

Ghouls ‘n Ghosts – 1988 Developer Interview


Nintendo Classic Mini: NES

categorie

Nintendo Classic Mini: NES
Contro: cavi dei controller corti e non retrocompatibili, ingresso TV digitale con lieve lag sull'immagine, non espandibile e senza porte SD, niente connessione alla virutal console e sharing degli acquisti.

Pro: uscita HDMI pixel perfect a 720p, 30 classici videogame leggendari essenziali per chiunque, 3 aspect ratio, reset che mette in pausa e salva in qualsiasi momento, manuali originali in formato digitale.

Una eccellente console che instaura una nuova linea per Nintendo.

Grande attesa per il Super NES.

polygon
what's inside
3D printed version

[via]

Aliens, per Commodore 64

categorie

Aliens, per Commodore 64
Aliens (Activision, 1986 per Commodore 64) sfatò molti miti, tra questi che i tie-in - i giochi tratti da film di successo - fossero brutti, il fatto che sia impossibile catturare lo spirito di una pellicola così complessa e spettacolare su una macchina così limitata ed anche che costasse troppo tradurre molta della trama in minigame (c'è perfino il finale con il powerloader).

Aliens: Colonial Marines Technical Manual

[via]

Atlas Vids

categorie



Andy Dick, forse per farsi perdonare il cognome, ha messo in piedi una incredibile collezione in alta definizione di videogame giocati con un punto di vista molto più ampio dell'inquadratura standard.

Li ha chiamati: "atlas video", dove l'atlas in questione di solito è il grosso file che raccoglie tutti gli sprite di un gioco.

youtube
facebook
twitter

[via]

Reverse Engineering di un classico a 8 bit

categorie

okuribito
The Dragon's Trap, nella sua missione di farne il remake, svela come riuscire a fare l'elettroencefalogramma ad un classico intramontabile: Wonder Boy III.

Un articolo clamorosamente tecnico, che sprofonda nel silicio fino all'assembler (il dialetto dello Z80), alla ricerca di ricostruire i meccanismi di funzionamento originali.

Per fare questo si deve riuscire ad estrarre i dati, comprenderli, interpretarli ed usarli per il nuovo gioco.

★ How I built my own Sega Mega Drive hardware dev kit from scratch

[via]