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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

The Untold History of Japanese Game Developers IV

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The Untold History of Japanese Game Developers IV
Questo articolo di gamasutra pubblica diverso materiale "raw" realizzato da John Szczepaniak in giro per il Giappone, intervistando sviluppatori dell'epoca d'oro degli arcade e console.

Tra questi anche il leggendario Michitaka Tsuruta, creatore di Bomb jack e Solomon's Key.

Tutti i video sono stati ripubblicati sul canale youtube di hardcore gaming 101.

[via]

An Interview with Michitaka Tsuruta, creator of Bomb Jack and Solomon's Key

Tomohiro Nishikado e la Taito

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okuribito

In questa lunga intervista il padre di Space Invaders e dei videogame giapponesi racconta di come venne assunto alla Taito, all'epoca produttrice di giochi elettro meccanici, di come inventò Sky Fighters, un gioco dove un aeroplano volava davvero sullo sfondo e poteva venire colpito ed esplodere. Non a caso Nishikado era nel club di magia, all'università.

Poi, nel 1972, Taito e Sega importarono Pong in Giappone...

Space Invaders
wikipedia


La tecnica "Nagoya Attack"

Pico-8 - La Fantasy Console

pico-8
Wizards Rule (una reimplementazione del classicissimo Wizards of Wor) mostra quello che si riesce a fare con Pico-8, una console di fantasia ad 8-bit realizzata da Lexaloffle Games per creare, condividere e giocare piccoli videogame su immaginarie cartucce.

Si scrive codice Lua (reddit).

Display: 128x128 pixel a 16 colori
Cartuccia: 32Kb
Sonoro: Chip Blerps a 4 canali
Sprites: 128 8x8
Map: 128x32 cels
Controlli: 2 Joystick a 6 pulsanti

Le impressionanti limitazioni di Pico-8 sono scelte accuratamente per incoraggiare la creatività e porre l'enfasi sul gameplay e non su aspetti secondari come la grafica ecc.

cartucce, more carts
The Arcade
Blog
Learn to Code with Pico-8 Games
Awesome PICO-8 Resources

Pico World Race (Outrun style)
★ Klondike Solitaire
★ R-Type

making a tweetcat, #tweetcart

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podcast
demoscene pouet.net

picomap

★ PICO-8 0.2.4c

berzerk


8 Reasons We Love PICO-8 [2021]



PRACTICE 2018: Joseph White



What is Lexaloffle - Joseph White at Tokyo Indie Underground



PICO-8 0.1.12 | RELEASE OVERVIEW

Game Maker Toolkit



Mark Brown, ex redattore di Edge, Eurogamer, The Escapist e Wired, conduce il "Game Maker Toolkit": una serie di video sulle caratteristiche salienti di alcune pietre miliari del game design come profondità, padronanza, regole, meccaniche e molto altro.

Uno dei modi più efficaci per capire ed apprezzare il reale valore di un gioco.

twitter


Game Maker's Toolkit - Why Jonathan Blow's Puzzles Aren't Just Puzzles

Game Maker's Toolkit - Ico, and Design by Subtraction

Game Maker's Toolkit - Mastering Super Mario Maker

Game Maker's Toolkit - Telling Stories with Systems

Timbleweed Park

Timbleweed Park


Timbleweed Park, avventura grafica poderosamente in stile Monkey Island, ma con una virata verso X-files e chissà che altro, e non a caso opera di Ron Gilbert, uscirà nel 2017, e se ne stà già parlando parecchio.

blog
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gamesindustry.biz
gamespot

kickstarter (funded and released)

★ Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure (spoilers)





From Maniac Mansion to Thimbleweed Park | Ron Gilbert | Talks at Google

The Atari Vault su Steam

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Sono passati 40 anni dalla prima, leggendaria, era dei videogame. A cavallo tra gli anni '70 e '80 il nome Atari era sinonimo di videogioco. I titoli che hanno definito il settore uscivano mese dopo mese, anno dopo anno, in sala giochi e a casa con il VCS 2600. Pong, Asteroids, Missile Command, Centipede, Tempest, Sprint, Basketball, Crystal Castles, Yar's Revenge, Chess e molti altri.

Atari Vault, su steam, permette di rivivere il periodo più importante della storia dell'industria, quello che ha gettato le basi per definirla negli anni a venire, giocando ben 100 titoli, tutti dotati della loro grafica e del sonoro iconici, dei modelli dei cabinati originali o dei loro box, dei manuali, i controlli configurabili e tutto quanto serve per goderseli oggi.

E' un vero piacere ritrovare le origini, riscoprire le radici, navigare in un mare di idee dannatamente originali, realizzate spremendo le risorse hardware a disposizione e mettendo in campo anche veri e propri colpi di genio della programmazione. Rivivere quei momenti magici di 40 anni fa.

Che non sono andati perduti.