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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Oisin - Wave Function Collapse Poetry

Oisin - Wave Function Collapse Poetry

Oisin, chiamato così in onore di Fionn mac Cumhaill, grande poeta-guerriero della mitologia irlandese, è un programma in python3 scritto da Martin O'Leary.

E' un'altra fantastica applicazione del teorema Wave Function Collapse (ne avevamo già parlato) edè una delle tecnologie generative che danno risultati più interessanti.

In questo caso specifico il corpus di Alice In Wonderland viene elaborato per produrre 10 strofe in rima con la metrica corretta.

The Wavefunction Collapse Algorithm explained very clearly
Wave Function Collapse — Tutorial of a Basic Example Implementation in Python

The Rabbit asked. Up lazy thing.
The Duchess as she heard the King
The Queen said. No said Alice who
Had not as yet. I only you
Can find it. I don't like the look
Of things at all. The Duchess took
Her choice and was a little scream
Of laughter. I don't like the Queen.


Blender Masters: Chris Jones

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Blender Masters: Chris Jones

Chris Jones mostra un incredibile video sul suo metodo per gestire i corrugamenti e lo scivolare della pelle sul viso in Blender. E improvvisamente si esce con un salto fuori dalla uncanny valley.

Il Face Rig dona una espressività al modello ancora rara da vedere in giro, anche nei film professionali.

Human Progress on BA
youtube
universal face rig
Wrinkles! video

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Face Rig

Motion Design con Blender



Audvis $10
AudVis è un add-on per Blender che può essere usato per costruire interessanti visualizzazioni audio di musica o qualsiasi altro suono. Le sue caratteristiche principali sono un analizzatore in tempo reale e un analizzatore di sequenze.

Text FX $26.95
Text Effects permette di costruire complesse animazioni di font senza matematica o keyframes. In realtà, questo add-on è semplice sia nel concetto che nell'uso.

Circular Array
Blender è in grado di creare array radiali o circolari con un modificatore Array e alcuni oggetti helper e driver.

Bchart
Bchart è un addon che può essere usato per mostrare i tuoi dati in grafici semplici e animati.

Assemblme
AssemblMe è un add-on per Blender che rende l'animazione layer-by-layer efficiente e non distruttiva.

Gravity Rope
Gravity Rope è uno strumento di simulazione fatto per artisti e motion designer di Blender. E' un add-on facile da usare che permette di creare corde e di simulare diversi materiali facilmente.

Sverchok
questo è un potente strumento parametrico per gli utenti di motion graphics di Blender, permette alla geometria di essere programmata visivamente con i nodi.

Particles Link
Particles Link è uno strumento che ti permette di creare effetti particellari impressionanti. Questo add-on rende facile collegare un gruppo di particelle.

Commotion
Commotion è un addon di Blender creato appositamente per la motion graphics.può essere usato per creare animazioni Offset per più oggetti usando diversi metodi di ordinamento.

Animax
ANIMAX è un sistema di animazione procedurale per Blender. Utile per l'animazione di oggetti multipli.Permette di creare animazioni complesse che sono difficili da ottenere utilizzando gli strumenti di animazione integrati in Blender.

Animation Nodes
L'addon Animation Nodes è senza dubbio il miglior addon per la grafica in movimento in Blender. È un sistema di scripting visivo basato su nodi progettato per la grafica in movimento in Blender.


Michael Fogleman

Michael Fogleman primitive

Michael Fogleman è un ingegnere del software presso Formlabs, con particolare attenzione agli algoritmi per le applicazioni di stampa 3D. Ama programmare e solitamente è impegnato in molti progetti.

I suoi linguaggi preferiti sono Python e Go, ma ha una vasta esperienza con molti linguaggi e tecnologie. Gran parte del suo interesse informatico è rivolto alla computer grafica e alla geometria computazionale.

Primitive è uno dei suoi progetti di maggiore successo, scritto in Go, riproduce usando primitive geometriche una immagine.

twitter
github

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PETSCII: un'altra Pixel Art.

petscii
Il PETSCII (PET Standard Code of Information Interchange) è l'ASCII delle macchine Commodore. Rispetto a quello che si può fare in pixel art, o con i caratteri ASCII tipici del PC, è ricco di spigoli acuti e linee curve, e questo lo caratterizza in modo particolare, rendendo immediatamente riconoscibili le immagini, che sembrano tutte realizzate con un vecchio "biscottone".

Ci sono tool di conversione che permettono perfino di realizzare video. Sotto possiamo ammirare come un Commodore 64 con Hard Disk molto più capienta sarebbe stato in grado di fare, in un ipotetico formato di distribuzione video.

pinterest

TOOL: Playscii: open source ASCII art, animation, and game creation program.
documentation, @playscii, tumblr
Some #textmode art using MRMOTEXT tiles, example

TOOL: petscii art renderer

TOOL: rexpaint

image The King of Wolves

Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII




C64: Commodore PETSCII Video Effect Tutorial

Lo Stile NPR di Guilty Gear Xrd



Mentre la qualità della grafica foto-realistica in tempo reale nei giochi avanza ogni giorno fino a raggiungere una qualità quasi cinematografica, il team RED di Arc System Works ha adottato un approccio completamente diverso con Guilty Gear Xrd, alla ricerca di uno stile artistico impressionante che si distinguesse anche in questo ambiente competitivo. La missione del team è stata quella di ricostruire un classico gioco di combattimento in 2D all'interno di una moderna struttura grafica in 3D, pur mantenendo tutto il suo fascino 2D della vecchia scuola. In questa conferenza GDC 2015, l'artista tecnica Junya Motomura spiega l'arte e della programmazione R&S, nonché di tutte le decisioni artistiche che hanno portato a questi risultati .

GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D


Linda Barry - Making Comics

Linda Barry - Making Comics
Making Comics è il nuovo libro di Linda Barry, rinomata autrice e insegnante di Comics all'università del Wisconsin.

Sul suo canale youtube c'è molto materiale rivolto a chiunque voglia muovere i primi passi. I fumetti sono un linguaggio ancestrale che non è dedicato solo a chi "sa disegnare". L'abilità nel disegno, dal punto di vista estetico, non è l'essenza dei fumetti. Gli storyboard dei film e delle serie e anche quelli relativi a progetti di altra natura ne sono la dimostrazione più evidente.

the near sighted monkey tumblr
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