A parte il fatto che il design dei carri è ineccepibile, come tecnica di disegno, il Cross Hatching aggiunge uno strato di estetica di un altro livello. Sono disponibili gli stili: Fineliner, Marker, Fountain pen, Ink brush, Pencil, Sanguine, Scribble.
In questo Making Of video Paige Carter spiega il workflow della realizzazione di Nyx, uno dei personaggi più interessanti di Hades, l'ultima fatica di Supergiant Games.
Partendo dagli artwork di Jen Zee si passa per la modellazione e poi texturing e rigging.
La sua è una carriera trascorsa alla ricerca della giusta dose di semplicità e astrazione. Troppa, e il design perde ogni significato. Troppo poca e il pubblico non riesce più a comprendere. I suoi disegni più iconici (molti dei quali sono ora appesi nel Museo d'Arte Moderna) hanno trovato il perfetto equilibrio tra questi due estremi.
Il training delle reti neurali di tipo GAN che utilizzano troppo pochi dati in input causano tipicamente un overfitting dei discriminatori, che procura una divergenza non desiderata.
Questo meccanismo di aumento adattativo del discriminatore (ADA stabilizza in modo significativo la formazione in regimi di dati di ingresso limitati. L'approccio non richiede modifiche alle funzioni o alle architetture della rete, ed è applicabile sia quando l'addestramento viene effettuato da zero sia quando si affina un GAN esistente su un altro set di dati. Su diversi dataset, ora è possibile ottenere buoni risultati utilizzando solo poche migliaia di immagini di addestramento, spesso abbinando i risultati di StyleGAN2 con un ordine di grandezza inferiore di immagini.
Il geniale Andrei Mishanin è un tuttofare (jack of all trades) che si occupa di creare personaggi con Blender, 3DCoat, CLIP STUDIO PAINT, GIMP e Unity.
Il Color Grading è una operazione è considerata una vera e propria forma d’arte e può fare la differenza tra una bella immagine ed una stupefacente. Si applica anche ai video.
Grazie alla "color grading" è possibile suscitare stati d’animo (rosso passionale? azzurro rassicurante?), ambientare la scena in un momento della giornata immediatamente riconoscibile (con i colori accesi dell’alba o rendere diurna una scena in notturna) oppure suggerire un’ambientazione (blu nordico? arancio desertico?).