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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Rogue Collection

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Rogue Collection scanlines


Rogue Collection è ovviamente una reimplementazione del super classico Rogue. Offre anche una simulazione grafica dei monitor CRT ed include 6 versioni classiche:

- PC Rogue v1.48
- PC Rogue v1.1
- Unix Rogue v5.4.2
- Unix Rogue v5.3
- Derivative of v5.2 modified at New Mexico Tech
- Unix Rogue v5.2.1
- Unix Rogue v3.6.3

Prima di giocare meglio leggere il Readme
Rogomatic, un agente intelligente del 1984 capace di giocare, e trionfare, a Rogue

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Cell Tower Word Puzzle

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Cell Tower Word Puzzle
Cell Tower è un enigma di parole (inglesi).

Occorre trovare quali siano le parole giuste, formate da lettere adiacenti (non in diagonale) anche su linee successive, ma la lettura è sempre dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra.

C'è anche un sistema di aiuti che permette di svelare gli errori, non è un gioco facile.

Andrew Taylor ha realizzato anche altri puzzle, come ad esempio il sudoku tridimensionale 3Doku

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Pinball Arcade

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Scared Stiff Pinball Elvira Backglass Pinball Arcade
Scared Stiff (pinside, ipdb.org), prodotto da Bally/Midway nel 1996, è solo uno dei tanti flipper presenti in Pinball Arcade, sviluppato da Far Sight Studios e prodotto da System 3 (IK+) nel 2013.

Il livello della simulazione è ottimo, i flipper sono famosi e divertenti, realizzati con grande cura e rirproducono tutte le caratteristiche elettromeccaniche degli originali.


Pinball Arcade - Scared Stiff

Digital Antiquarian Hall of Fame

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Digital Antiquarian Hall of Fame Magic the Gathering 1997 Sid Meyer
La Hall of Fame del nostro Digital Antiquarian preferito conta ben 136 giochi che hanno fatto la storia di questo medium. Si parte da Eliza (1966) e si arriva al Magic the Gathering (1997) realizzato da Sid Meyer.

Un pellegrinaggio interattivo che si può intraprendere consultando i preziosi approfondimenti ad ogni tappa, e approfondire la conoscenza dell'unica arte che ha superato il cinema in termini di requisiti tecnici, e che ci sta intrattenendo da oramai oltre 50 anni.


Let's Play MAGIC SHANDALAR - Mono Black Campaign #01

La Storia di Magic the Gathering

Lilina Vess Magic The Gathering
Magic and Loss, Part 1: Magic in the Cards è un approfondimento nel tipico stile del Digital Antiquarian che parla proprio di Magic the Gathering, il "nuovo" tipo di gioco da tavolo che ha rivoluzionato l'industria negli anni '90.

Nelle prime settimane i mazzi sono andati letteralmente a ruba, la popolarità è esplosa, Wizards of the Coast, da un garage, nel giro di pochissimi mesi ha cominciato a macinare ordini per milioni e milioni di dollari, e la popolarità non è più venuta meno. Il redattore che assistette di persona al "fenomeno" e ne scrisse su Dragon fu perfino costretto a redigere un addendum per spiegare ancora meglio quello che stava avvenendo. Un evento epocale. Successivamente WotC acquisì perfino la TSR (di Dungeons and Dragons), oltre a lanciare Pokemon TCG. E vinse numerosi premi.

★ Magic and Loss, Part 2: Magic on the Screen

Origins Awards
ENNIE Awards

Magic the Gathering Cardsmith
La Storia di Liliana Vess
la variante "Commander"
Il Gioco più Complesso
Magic the Gathering: the best artworks
Manalink 2.0

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Dreamcore

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Dreamcore (ancora in beta) è un gioco horror con body-cam ispirato a Backrooms in cui si esplorano vasti spazi liminari, si risolvono enigmi e si spera di riuscire a fuggire.

La versione completa di Dreamcore prevede l'esplorazione di tutta una serie di luoghi, ma la demo si concentra su un enorme complesso di piscine e può richiedere diverse ore per essere esplorato completamente.

È possibile girovagare e ammirare il paesaggio, ma ci sono anche segreti da scoprire, avvistamenti di mostri, eventi inquietanti ed enigmi da risolvere. I motori FPS supportano questo interessante, nuovo genere di giochi che fanno dello straniamento architettonico il loro punto di forza, e non si spara un colpo.

Il dreamcore è un'estetica surrealista che utilizza motivi comunemente associati ai sogni o agli incubi, rappresentati attraverso media come immagini, video e, a volte, musica.

Steam
DREAMCORE - Liminal Space Horror in a Gigantic Underground Swimming Pool Complex


Alien - Fate of the Nostromo

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Alien Fate of the Nostromo Ravensburger
In Alien - Fate of the Nostromo i giocatori assumono il ruolo dei membri dell'equipaggio del proverbiale veicolo da Cargo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Nel corso del gioco, i giocatori raccolgono materiale, creano oggetti e portano a termine diversi obiettivi. L'equipaggio perderà e guadagnerà morale man mano che incontrerà l'Alien e altre situazioni. Se il morale dell'equipaggio raggiunge lo zero, i giocatori perdono la partita.

ALIEN: Fate of the Nostromo (Ravensburger)


How to Play Alien: Fate of the Nostromo

Alien: Fate Of The Nostromo - How To Play

Rescue on Fractalus Remake

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Fractalus 1.0.0 ci mostra il remake di Rescue on Fractalus, incredibile gioco spaziale uscito nel 1984 per Commodore 64 e Atari 8 bit. Era la prima volta che si poteva pilotare un'astronave sulla superficie di un pianeta in 3D, un risultato miracoloso che non ha molto da invidiare alle geniali routine di Doom.

Quello che si vede nel video riproduce l'esatta sensazione percepita ai tempi da chi ci giocava. Nonostante una risoluzione del campo visivo inferiore a 320x200 pixel, era l'apice della tecnologia del tempo.

A New Force in Games, Part 1: Fractal Dreamers

Procedural planetary exploration across the decades/


The history of Rescue on Fractalus, Atari-Lucasfilm games and the Loren Carpenter connection

Lara Croft Bot gioca a Tomb Raider

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Creating a Self-Aware Lara Croft that Plays Tomb Raider riassume il processo di creazione di un bot ML che gioca al classico di Core Design "come farebbe la protagonista".

Non è un risultato dal vivo, il gioco viene messo in pausa ogni volta che viene generato un commento. Si assiste quindi ad un montaggio di tutte le parti insieme, e ce ne sono molte. Ciò significa che non è possibile avere una normale conversazione con Lara Croft perché ogni commento richiede molti minuti per essere generato.

Lara è ancora un modello ML che simula una certa consapevolezza, prendendo in considerazione la personalità dell'avventurosa ereditiera definita attingendo alle varie opere pubblicate (film, fumetti e videogame). Il video mostra cosa succede quando si utilizzano più modelli gratuiti per creare qualcosa, è un esempio per far capire il potenziale di queste tecnologie combinate, che piano piano arriverà sull'hardware di chiunque, probabilmente entro un massimo di 10 anni.