Il video Figuring Out The Structure For Our Weird Immersive Sim - 01 spiega come funziona Mosa Lina, un gioco unico nel suo genere. Ogni volta che si risolve un livello si ricevono, casualmente, strumenti con abilità diverse, ma anche i livelli sono casuali, e quindi le situazioni sono sempre completamente differenti.
Un approccio di game design assolutamente radicale che però, miracolosamente, funziona.
Su firstsportz.com c'è questo articolo che spiega come personalizzare uno dei personaggi di Tekken 8: Rafina, e trasformarla in una convincentissima Bayonetta. Con l'uso di alcuni mod, poi, è addirittura possibile arrivare ad ottenere una Strega dell'Ombra che sembra uscita dal reparto di character design di PlatinumGames.
Una caratteristica molto interessante sarebbe avere delle API universale per questi sistemi di personalizzazione che permettano di caricare un proprio file di descrizione e ottenere istantaneamente il proprio personaggio preferito in qualsiasi gioco supporti questo sistema.
Ovviamente non succederà mai (e spero ardentemente di essere smentito).
Cobalt Core (Steam per Windows, Switch) appartiene allo stesso genere di Slay the Spire, ma è un roguelite deck-builder con una ambientazione sci-fi. E' un classico gioco da "un'altra e poi smetto", che vale come la vecchia "Medaglia d'Oro di Zzap!!".
"Slay the Spire, nel 2019, ha perfezionato la fusione di due meccaniche di gioco: il fallimento costante contro incontri randomizzati (alla Rogue, ma con una progressione graduale "leggera") e il perfezionamento di un mazzo di carte da combattimento (come in "Magic: The Gathering", "Dominion" e "Netrunner"). Si attacca e ci si difende da nemici sempre più ostici con le proprie carte, si guadagnano, si potenziano e si abbandonano carte man mano che si procede, si perde e si ottengono strumenti leggermente migliori alla prossima ripetizione."
"Se fatti bene, i deck-building roguelike sono un potente mix di fortuna, strategia immediata e a lungo termine e la lenta dose di dopamina delle vittorie combinate. Si possono perdere interi mesi di lavoro a causa loro, cumulativamente. Dovrebbero essere accompagnati da un'etichetta di avvertimento."
Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.
Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.
Erano anni che mi frullava per la testa la vaghissima idea di un gioco roguelike basato su una serie di carte adiacenti su un tavolo, ma non ho mai approfondito oltre. Lo staff di Tinytouchtales ha realizzato in maniera eccellente questa stessa idea, mostrando che ha effettivamente del potenziale.
Dragon's Dogma è un videogioco d'azione e gioco di ruolo hack and slash del 2012 di Capcom. Pubblicato per la prima volta per PlayStation 3 e Xbox 360, una versione migliorata sottotitolata Dark Arisen è stata successivamente rilasciata per Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambientato a Gransys, un mondo high fantasy ispirato alla Sicilia, il giocatore assume il ruolo di un protagonista umano soprannominato Arisen, impegnato in una missione per sconfiggere il drago Grigori, un essere che si dice annunci la fine del mondo, mentre scopre una cospirazione più profonda lungo il cammino.
A Legendary JRPG Series is Born! | Tengai Makyou ZIRIA (1989, PC Engine) è un video di Import Gaming FTW! dedicato al primo oscuro gioco di ruolo mai pubblicato su CD. In parte documentario, in parte recensione, il video esplora il modo in cui Hudson Soft e RED Company si sono unite per realizzare questo leggendario gioco di ruolo per il sistema PC Engine CD-ROM, il suo impegnativo sviluppo, il gameplay e la storia, nonché l'eredità di questo gioco, il primo della serie "Far East of Eden".
In breve, questo titolo rivoluzionario, uscito nel 1989, ha aperto la strada allo stile più cinematografico dei giochi di ruolo che sarebbero diventati popolari negli anni '90, grazie all'inserimento della voce recitante e di scene di intermezzo animate diverse da quelle precedenti.
Il canale, decisamente per appassionati, prende in esame le moltissime uscite che avvengono solo in Giappone e che non arrivano praticamente mai in occidente.
Quando avevo 8 anni ho subito un imprinting potentissimo a causa di Go Nagai e dei suoi Super Robot, in particolare Goldrake. La serie anime ha avuto un enorme successo anche in Francia, dove ha mantenuto il titolo originale: "Grendizer".
Con l'arrivo anche dei videogame restava questa enorme lacuna: ma possibile che non ci sia un cavolo di videogioco che ti permetta di pilotare un Super Robot ? Ci sono voluti quasi 50 anni ma finalmente Microids corre ai ripari. E' l'unico videogame che io abbia mai preordinato, tanto per me è da avere comunque a tutti i costi. Fortunatamente, nonostante il budget basso, sembra riuscito decisamente bene, anche se è tutt'altro che un capolavoro. Per i fan di vecchissima data quindi basta quello. Nella prodigiosa versione in italiano viene addirittura colmata l'(imperdonabile) assenza del leggendario ma oramai pluriottantenne Romano Malaspina (il suo "TUONO SPAZIALE !" mi dà sempre i brividi). Doppiaggio e adattamento in italiano impeccabile a differenza dell'originale (francese).
Tim Rogers, nel suo canale youtube, racconta i capolavori della storia del videogame. Il percorso filologico che sta seguendo verso "Cyberpunk 2077", però, prende una strada imprevista e decide di approfondire Tokimeki Memorial, il misterioso progenitore dei dating simulator, progettato da game designer specializzati in giochi action e caposaldo del genere delle visual novel. Una scelta sbalorditiva, oppure no ?