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Alisia Dragoon

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Alisia Dragoon

Ideato da Gainax e Game Arts, Alisia Dragoon è stato lanciato negli Stati Uniti nel febbraio 1992. Il gioco presenta il design dei personaggi e delle creature realizzato da Gainax e una storia scritta da Yoshimi Kanda, già responsabile di Wings of Honneamise e Gunbuster.

Il gioco non ha fatto scalpore in Giappone, ma è stato ben accolto in Occidente. Curiosamente, per evitare un trauma collettivo nei ranghi dei giocatori occidentali, l'incredibile grafica della versione giapponese del gioco fu sostituita da un generico clone di Red Sonja con un grosso drago verde al suo fianco.

Alisia Dragoon si sviluppa in otto livelli, ognuno dei quali è caratterizzato da più aree e cutscene. Questo potrebbe non sembrare un aspetto così rilevante oggi, ma ricordate che all'epoca non era una cosa comune e ha fatto sì che il mondo e la storia del gioco sembrassero ambiziosi ed epici a me, che ero un ragazzino impressionato dalla sua portata. L

Why I Love: Alisia Dragoon fa parte della serie di articoli Why I Love di gamesindustry.biz

wikipedia
segaretro.org

[via]

Alisia Dragoon Longplay (Sega Genesis) [QHD]

Kanto Redrawn

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Kanto Redrawn

Kanto Redrawn è un progetto artistico collaborativo di un gruppo di appassionati pixel artist di tutto il mondo.

L'obiettivo era quello di rappresentare visivamente la regione di Kanto in un modo che gli sviluppatori originali non avrebbero mai potuto ottenere con le limitazioni tecniche dell'hardware originale.

E su Retro Redrawn ci sono vari altri giochi che hanno subito il trattamento di remake/demake:

Zelda Redrawn
Johto Redrawn


Orion's End

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Orion's End è un simulatore di vita nello spazio. Commercio, contrabbando, caccia ai pirati o pirateria. Eroi o canaglie. Su ogni pianeta ci sono abitanti che hanno bisogno di qualcuno con cui parlare, per essere aiutarti nelle missioni o semplicemente a cui regalare il bottino racconto nelle avventure.

Contiene mini-giochi in stile anni '80.

Orion's End su Steam
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MRMO Stitch



MRMO-Stitch è un processo che simula il ricamo basato su shader di Blender e che mira a rievocare la "sensazione" del ricamo manuale a punto croce. Funziona con i motori di rendering Eevee e Cycles e accetta immagini/video e perfino input di texture procedurali.

A causa dell'utilizzo di alcuni geometry-nodes molto recenti, il processo è stato sviluppato e testato con la versione 3.4 di Blender e richiede questa versione.

Fa parte dell'incredibile collezione di MRMO, tutto quello che tocca ispira.

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