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ROMhacking Contravania in Ecclesia



Contravania in Ecclesia è un hack di "Castlevania: Order of Ecclesia" scovato da CDRomance_Spike.

Bisogna dire che fare irruzione in una cattedrale infestata armati di mitragliatrice ha il suo perchè, ma l'aspetto più affascinante a livello di game design è probabilmente la fusione di due giochi apprentemente distanti tra di loro.

romhacking.net

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Alwa's Awakening

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Alwa's Awakening è un eccellente platform in stile NES creato da Elden Pixels (twitter).

Zoe è un'eroina inviata da un altro mondo per portare la pace nella terra di Alwa. Dotata solo di un bastone magico, si risveglia in una terra lontana e deve partire per aiutare la popolazione. Attraversa pericolosi dungeon, incontra personaggi interessanti e divertenti ed esplora il mondo in questo gioco d'avventura a 8 bit. Proprio come nei vecchi classici, non c'è una freccia lampeggiante che dice esattamente dove andare e cosa fare. E' invece libera di trovare la propria strada e, usando il bastone magico, potrà avanzare attraverso le oltre 400 stanze uniche e impegnative del gioco.

itch.io
Steam


SGDK

SGDK xenocrisis

SGDK è un kit di sviluppo gratuito che consente di sviluppare software in linguaggio C per il Sega Mega Drive. Contiene la libreria di sviluppo stessa (con i sorgenti del codice) e alcuni strumenti personalizzati utilizzati per compilare le risorse.

SGDK utilizza il compilatore GCC (target m68k-elf) e la libgcc per generare un'immagine ROM. I binari (GCC 6.3) sono forniti per il sistema operativo Windows per comodità, ma è necessario installarli da soli per gli altri sistemi operativi. Si noti che SGDK richiede anche Java per gli strumenti personalizzati.

Mega Drive Technical Info Reference
Tutorials
Sonic Sample
Tools
Powered by SGDK

The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial



The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial di Adam C. Younis affronta tutti i punti del processo di creazione dello scrolling in un videogame.

I contenuti:
00:55 - What Is Parallax?
07:44 - Infinite Scrolling
09:15 - Making Parallax Backgrounds
18:35 - Adding Middleground Layers
23:28 - Detailing the Sprites
30:00 - Ground Detail
31:51 - Foreground Layer
33:04 - Writing the Parallax Script
43:09 - Calculating the Parallax Value

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