E così vuoi programmare videogames...

jordan mechner prince of persia games
Quando Jordan Mechner ha iniziato, prima di realizzare Prince of Persia, l'orizzonte era arido, non c'erano corsi o strumenti di sviluppo e nemmeno molte piattaforme dove i giochi potevano girare. Il pionieristico senso dell'avventura nello sviluppare un videogame era qualcosa di reale.

Oggi si percorrono strade forse già battute da altri, e per questo il tutto può sembrare meno eccitante, ma non è affatto così e l'autore lo spiega nel suo blog dove parla di game design.

Le strade da percorrere sono infinite.

Welcome to the digital age: Connected

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connected
Sempre più persone oramai sentono l'urgenza di controllare il proprio profilo su un social network o la propria mail ad intervalli regolari. Il flusso di informazioni che ci travolge quotidianamente è in continuo aumento e prima o poi accadrà di superare il limite.

Connected è un documentario realizzato da Tiffany Shlain, creatrice dei webby awards che premiano l'eccellenza su internet e però anche madrina del national day of unplugging. Un chiaro rapporto di amore e odio con la tecnologia digitale.

webby awards site
national day of unplugging

il trailer

[via]

C'è chi va in palestra e chi... Fruit Ninja Kinect

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Fruit Ninja Kinect
Fruit ninja , una esilarante app per smartphone e tablet dove bisogna rompere frutti al volo, era già abbastanza divertente di suo, ma coniugato con il kinect diventa un'esperienza che riporta ai primordi, ai giochi che venivano fatti alle ricreazioni della scuola elementare, anche se per giocarci occorrono svariati oggetti tecnologicamente molto recenti.

Il fruttivendolo ninja riesce nell'impresa di coniugare due dimensioni così distanti tra di loro e generare una energia proprio particolare.

il trailer

Katsuya Terada

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Katsuya Terada
La filosofia artistica di Katsuya Terada prevede di disegnare sempre, dovunque, e senza pensarci troppo su. Il suo soprannome è "il re dello schizzo". (ラクガキング)

Questo illustratore e character designer è famoso per molti tipi di lavori diversi, da Ironman, Hellboy e altri divi del comicdom USA a film come Blood: The Last Vampire, e poi manga e collezioni di illustrazioni e notevoli reinterpretazioni (come quella qui di fianco).

pinterest
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giant robot
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brog


Katsuya Terada - Life Drawing

Brikwars

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brikwarsI wargame. Infiniti pomeriggi spesi a spostare truppe su campi di battaglia con alberi finti, nell'impavido tentativo di emulare Napoleone. Un hobby dispendioso in termini di tempo e anche di denaro, visto il costo delle miniature decorate.

Ma tutti gli ingredienti per un wargame completo e divertente giacciono in disuso nel bidone di Lego in cantina, basta solo introdurre un libriccino di regole che spiega come vengono assegnati i danni ai mattoncini (in funzione delle dimensioni della base di ogni pezzo) ed è fatta.

Brikwars

sito ufficiale
wiki
Mike Rayhawk
@boardgamegeek

e per i più dungeonari da vedere anche Brickquest

Hajime Sorayama

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hajime sorayama

Hajime Sorayama è probabilmente uno dei più famosi autori di gynoid.

Il primo robot è datato 1978, ma 5 anni dopo, nei primi anni '80, le forme cromate delle sue macchine sensuali avevano già fatto il giro del mondo.

il sito ufficiale
@thepinupfiles
un altro sito ufficiale
Hi Fructose

le gynoid nelle arti
the uncannily sexy retro robot pinups
juxtapoz
amazon


SORAYAMA SECRETS REVEALED PART 1

Quantum Conundrum

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Dopo che Kim Swift ha lasciato Valve in molti attendevano al varco il suo ritorno, per capire bene il peso specifico che ha avuto la game designer nel successone del 2007: Portal. Pare proprio che lo spirito creativo di Kim non si sia affatto esaurito e Quantum Conundrum sembra un progetto che mantiene la giusta distanza dal fenomenale precursore, indroducendo però intriganti meccanismi di distorsione delle leggi fisiche. Forse ancora più divertenti di quelli visti in Portal 2.

Being Kim Swift
combineoverwiki