La vita appesa a due fili

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Spiderball 4K appartiene di diritto a quella classe di giochi semplicissimi da imparare e molto difficili da padroneggiare. Anche stavolta siamo di fronte ad una gemma di game design dissotterrata solo adesso dal mondo delle idee dove se ne era rimasta nascosta finora.

I due pulsanti del mouse comandano i due elastici e adesivi ai quali e' appesa la pallina di metallo. Occorre arrivare alla fine del livello senza toccare le pareti. Tutto qui. Di peggio sembra ci sia solo la cocaina.

E il tutto in soli 4 kilobyte di codice Java.

Retrospace

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Retrospace, il nuovo cabinato realizzato dall'olandese Martijn Koch, e' un oggetto che si sposa con qualunque arredamento, a parte probabilmente il salotto della nonna e qualche sperduto dungeon infestato da marmocchi (che comunque non arrivano al joystick).

Il suo aspetto rende omaggio alla carnagione della pillola preferita dal videogamer: Pac Man. L'arcade verniciato con 4 strati di giallo RAL 2003 (disponibile anche in bianco, blu, verde e l'arancione obbligatorio per omaggiare la bandiera) nasconde parecchia tecnologia al suo interno. Fa ad esempio da player mp3 (anche se ce ne sono effettivamente di meno ingombranti), riproduce film e soprattutto permette di aggirarsi dentro a labirinti, prendere a cubetti di ghiaccio i perfidi Snoo Bee e sgraffignare ancora una volta la principessa Peach da sotto il naso dell'ottuso Donkey armati solo di un paio di baffoni.

Super Oors World

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E se ci fosse un fumetto online, liberamente scaricabile e anche modificabile, con per protagonista un plantigrado pigro ed indolente ma dal temperamento esuberante (in caso c'entri il miele). Se fosse realizzato senza parole e al loro posto ci fossero balloon ideografici, se fosse divertente e si facesse beffe dell'immaginario dei videogame, mutuandone regole e stereotipi, e per di piu' fosse disegnato in coloratissima pixel art.

Sarebbe chiedere troppo ?
No !

Super Oors World.

(c) Jonathan Silvestre

Il Mondo Disco

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Terry Pratchett e' l'acclamato creatore della serie di Discworld, che vanta innumerevoli fan in tutto il globo.

L'idea della serie nasce per satireggiare il trend della fantasy negli anni '80, ed infatti il tono e' ironico, tavolta caustico, con trovate esilaranti e personaggi cosi' azzeccati che sembrano usciti da Monkey Island. Nel succedersi dei volumi poi Pratchett ha preso di mira il mondo in generale, usando la sua ambientazione solo come pretesto.

Step into the Discworld by Jessica Gadke

La fuga del dinosauro

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Dino Run sembra uno di quei classici immortali per Atari VCS 2600. Viene in mente anche la cover della cartuccia in stile Activision, con il velociraptor in fuga in primo piano e l'arcobaleno che ne sottolinea la velocita'.

Il gioco inizia proprio durante il momento fatale della caduta dell'asteroide che ha causato l'estinzione dei nostri vecchi amici con i dentoni. L'immane onda d'urto insegue veloce il povero dinosauro che cerca in tutti i modi di arrivare alla fine del prossimo livello superando tronchi, divorando uova e erbivori al volo e saltando anche sopra a qualche stegosauro.Imperdibile !

Dino Run

Piegare la Luce

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Alan Jaras si diverte a far passare la luce attraverso vetri, plastica ed altri materiali con indici di rifrazione e diffrazione diversi e registrare il risultato direttamente su pellicola, senza usare una macchina fotografica.Il risultato e' una serie di spettacolari panorami di fotoni colorati, dall'aspetto allo stesso tempo alieno e naturale.

Bending Light (piegare la luce)
Twisting Light (distorcere la luce)
Taming Light (domare la luce)

"Blue Wave" (detail)
by reciprocity.

Indexed

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Jessica Hagy (il vecchio sito) riesce a spiegare la realta' in estrema sintesi facendo uso di grafici che indicano tendenze e insiemi con intersezioni molto indicative.

Il linguaggio della matematica si dimostra particolarmente adatto a indagare nelle piege dei rapporti, o anche certe tendenze di Hollywood nel produrrre film di supereoi soffocati dalla computer grafica.

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