Star Wars Force Unleashed

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Dopo parecchi anni finalmente c'è fermento attorno alle prossime produzioni Lucas. La fusione fra LucasArts e Lucasgames in una singola compagnia di intrattenimento garantisce una maggiore sinergia nel processo di sviluppo. E c'è un nuovo approccio al ricco ma oramai datato e inflazionato universo di Star Wars.In Force Unleashed un micidiale apprendista viene segretamente allenato da Darth Vader per sterminare le ultime riserve Jedi della galassia, in una storia sospesa fra la fine del primo ciclo e l'inizio del secondo.

La Forza è in grado di afferrare i nemici e scagliarli a mezz'aria, o attraverso le pareti, di fulminare più avversari contemporaneamente, ma anche di abbattere dei tie-fighter o addirittura fermare un incrociatore stellare.

E' ora di ampliare e ridefinire l'universo di Star Wars, e gli sviluppatori comunicano con George Lucas in persona per conoscere il destino della principessa Leia ed altri segreti della continuity.

L'utilizzo di due nuove tecnologie (DMM & Euphoria) permette di interagire con materiali riprodotti in modo fisicamente accurato, il legno si sfibra prima di spezzarsi e il vetro si frantuma in mille pezzi. Inoltre tutti i personaggi sono in grado di reagire a quello che succede loro intorno, per esempio aggrappandosi alle travi se stanno per precipitare.

Secret Apprentice
by Lucasarts

La stanza delle meraviglie

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Ecco l'introduzione di Neil Gaiman a cabinet of wonders, della scrittrice Heather McDougal:

"Sta diventando rapidamente uno dei miei luoghi preferiti della rete. Un blog di saggi e immagini di cose di cui a volte so qualcosa e mi piacerebbe conoscere di più, oppure di cose di cui non so nulla ma ho un disperato bisogno di sapere. Dagli ossari agli astrolabi, dagli automi alle ombre cinesi ed anche cortometraggi di insetti in stop motion"


[vianeilgaiman.com]

paleofuturo

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paleo-future è uno specchio di come il futuro veniva visto nel passato.

Il cielo sarebbe stato solcato da ogni sorta di dirigibile e navetta affusolata, la Luna sarebbe stata popolata da astronauti con vezzose tute, le case orbitali riordinate da robot tuttofare, lo spazio ripulito da speciali netturbini più attrezzati dei ghostbusters.

paleo-future by Harry Grant Dart
[vianeilgaiman.com]

Alta Società

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In questo raffinato gioco di Nigoro ci si ritrova nei panni di una giovane aristocratica impegnata nella sua dura scalata sociale per guadagnarsi il rispetto dei suoi pari. Ma in che modo potrà mai avvenire questa subdola lotta ?

Semplice: mediante solenni sganassoni!

Questo picchiaduro particolarmente originale si gioca direttamente con il mouse, tracciando con la maggiore forza e precisione possibile la traiettoria del ceffone.

Inutile dire che la cosa risulta molto divertente.

Rose & Camelia
by Nigoro[via indygamer]

Il cervello

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9 caratteristiche del cervello che non tutti sanno di avere:

  • La memoria a breve termine ha una capacità di 7.
  • Il colore più visibile è il chartreuse (giallo-verde).
  • Il subconscio è più furbo.
  • Ci sono due sistemi nervosi.
  • Il cervello è pessimo quando si tratta di probabilità.
  • La memoria non è molto grande
  • Si può percepire la profondità anche con un solo occhio.
  • Nel sonno la memoria a lungo termine è spenta.
  • C'è l'instant replay.

Brain by Cinnamongurl

The Simpsons

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Matt Groening colpisce ancora. Dopo 20 anni di cartoon e oltre 400 episodi la famiglia più divertente di tutti i tempi sbarca al cinema con tutti i crismi, e non con il solito episodio allungato (che gli autori hanno cercato di evitare come la peste).

I simpsons sono nati alla fine degli anni '80 e tengono botta dopo quella che per un cartoon è un era geologica. Tra i molti motivi di questo successo planetario il fatto che ci si faccia beffe di qualunque cosa e una metrica comica impareggiabile dovuta al DNA ricevuto alla nascita, quando gli episodi duravano 15 secondi (e gli autori riuscivano comunque ad infilarci un sacco di gag).

Lo show ha infranto qualunque record in termini di premi, audience, influenza, cammei, personaggi ed altro. C'è anche un corso a Berkeley che si intitola "I Simpsons e la filosofia". E' il bello di un mondo imperfetto.

The Simpsons in CSS

The Simpsons


Il lettering di Sandman

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Il lettering, nomignolo per calligrafia, consiste nello scrivere i testi dei dialoghi nei fumetti. E' un aspetto spesso snobbato dai più, ma va sottolineato come un cattivo lettering può rovinare una tavola, mentre uno buono può esaltarne i contenuti e anche la trama.

Todd Klein ha curato fin dalla prima storia il lettering di Sandman, collaborando a stretto contatto con Neil gaiman.

Todd ha visto la storia mostrare il suo immenso potenziale fin da subito, con un preambolo che si svolgeva nell'arco di tutto il XX secolo a base di magia, orrore, esseri sovrannaturali e persone comuni. L'idea della "voce" di Sandman, con i suoi balloon neri e le scritte in bianco, fu però di Karen Berger, l'editor. Alla fine ciascuno degli Endless trovò un proprio stile. Solo Death mantenne, intenzionalmente, quello normale.

Un'ottima occasione per un'occhiata allo speciale backstage di una delle più belle storie mai narrate.

Sandman
by Philip Craig Russell
[vianeilgaiman.com]

Gamelab

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Gamelab è la tipica piccola società dinamica che vive grazie a delle idee brillanti. I suoi giochi hanno una precisa caratterizzazione e risultano subito divertenti ma soprattutto suscitano simpatia.

Con Arcadia Remix si torna in mezzo alle protosuonerie dei videogame anni'80, dove bastava un salto sopra ad una voragine per esser felici.

Nel notevole Miss Management (che diverte fin dal titolo), ci si ritrova nei panni di una capufficio novellina che si preoccupa di far procedere il lavoro senza stressare troppo gli 11 colleghi, ciascuno con una sua personalità. 30 episodi di esilarante sit-com digitale a base di politica, rivalità e intermezzi romantici.

In Out of your Mind (altro titolone) bisogna cacciare tutte le minientità responsabili delle cattive azioni dei clienti letteralmente fuori dalla loro testa.

Ecco la pagina dello staff.

arcadia remix
by gamelab