Game Design

Loop Hero

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Loop Hero
Loop Hero non è altro che una rappresentazione dei core loop dei giochi di tipo roguelike. Le carte influenzano il percorso del proprio protagonista, sul quale non si ha un controllo diretti.

Offre diversi livelli di complessità e che la sua formula funziona davvero. Più si prosegue nell'avventura, più le cose si fanno difficili e appassionanti, tanto che diventa sempre più difficile non farsi prendere, e riuscire ad uscire dal loop creato da Four Quarters. Gli sviluppatori hanno combinato i cicli di gioco di RPG, i simulatori, i titoli di strategia e i roguelite in un'unica esperienza. Ogni round richiede ai giocatori di scegliere le combinazioni di carte che hanno trovato per cambiare gli ostacoli, i nemici e il bottino che il personaggio principale incontra durante ogni corsa. Ogni ciclo può svolgersi in modo completamente diverso dal precedente. Gli utenti possono decidere di rimanere in una zona per battere potenzialmente il gioco o spostarsi in un ambiente completamente nuovo con maggiori pericoli ma più ricompense.

Rock Paper Shotgun
Why Loop Hero Is Being Compared To Cocaine
multiplayer.it
Loop Hero is the year's first slam dunk


Loop Hero Review | Is it Good?

50 anni di giochi testuali

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50 Years of Text Games

50 Years of Text Games è un viaggio fatto da Aaron Reed attraverso i decenni che ci hanno portato da Oregon Trail a AI Dungeon.

Una volta le avventure testuali erano tutto quello che era possibile fare con i mainframe, ma presto arrivò la ASCII Art, e successivamente, con la possibilità di disegnare a video, la storia dei videogame presto intraprese un cammino più colorato.

Oggi il primo genere di videogame è custodito da una nicchia per appassionati che lo chiamano Intaractive Fiction.

Con l'arrivo delle interfacce audio avanzate presto sarà possibile farsi raccontare e vivere una storia direttamente dal proprio cellulare, dove potrebbero essere collegati anche altri amici e il master potrà essere semplicemente una app stile Alexa o Siri.

Archivio
Introduzione

The Oregon Trail (1971)
Super Star Trek (1974)
dnd (1975)
Adventure (1976)
Zork (1977)
Pirate Adventure (1978)
The Cave of Time (1979)
MUD (1980)
His Majesty's Ship "Impetuous" (1981)
The Hobbit (1982)
Suspended (1983)
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984)
A Mind Forever Voyaging (1985)
Uncle Roger (1986)
Plundered Hearts (1987)
P.R.E.S.T.A.V.B.A. (1988)
Monster Island (1989)
LambdaMOO (1990)


Michael Saba: Dreaming in Neon

Dreaming in Neon è il canale di approfondimento di Michael Saba.

Basta questo video: How NieR: Automata Tells the Ultimate Humanist Fable a giustificare il "subscribe". La migliore critica fatta ad uno dei titoli più importanti mai usciti, che spiega punto per punto il perchè l'opera di Yoko Taro trascenda genere e medium per diventare un prodotto imprescindibile.

[via]

Yoko Taro, directing NieR: Automata

Heaven's Vault

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Heaven's Vault

Heaven's Vault è un altro titolo innovativo di grande qualità.

Nella sua narrazione interattiva molti elementi si legano come un po' come i mosaici di ispirazione mediorientale e nordafricana.

Questa avventura fantascientifica è un gioco sull'esplorazione del passato, e del futuro, attraverso l'archeologia e la traduzione di un misterioso linguaggio alieno.

inklestudios.com
wikipedia
steam
RPS review
wired review
polygon review


Stuffed Wombat: Qomp

Josh, di Stuffed Wombat, crea giochi decisamente originali e fortunatamente si occupa anche di game design.

Questo Qomp, ad esempio, è uno spettacolare seguito di Pong. Qualcosa di assolutamente imprevedibile che cambia il punto di vista e fa controllare con un solo tasto la pallina quadrata, la quale scappa dalle racchette e si inoltra nell'oscurità elettronica che avevamo già sperimentato in Tron e in Recompile.

twitter
Wired: Qomp Makes a Case for Shorter, Simpler Video Games


Zelda Breath of the Wild - la guida PRO

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Max Blumenthal (aka ‘RinHara5aki’) e altri 3 Pro Player di Breath of the Wild hanno collaborato per realizzare un video straordinario che mostra le tecniche più avanzate nel capolavoro assoluto Nintendo. Grazie alla loro capacità e a 4 mesi di montaggio sembra addirittura meglio di un film anime di Naruto.

E c'è anche la guida ufficiale a queste tecniche.

Un'altra riprova, non che ce ne fosse alcun bisogno, dello spessore miracoloso del titolo rilasciato da Nintendo nel 2017 per Wii U e Switch.

Zelda Breath of the Wild - 27 Obscure Combat Secrets and Tricks

[via]

Rita Orlov - The Tale of Ord

Rita Orlov - The Tale of Ord
The Tale of Ord è un'avventura narrativa da tavolo disponibile anche in edizione limitata fatta a mano. Si impersona un investigatore privato incaricato di trovare due professori scomparsi dell'Emerens Institute, ma quando si scoprono informazioni su una misteriosa reliquia trovata da un'équipe archeologica, si ha l'opportunità di cambiare il corso del destino. Attraverso quattro pacchetti con un assortimento di appunti, articoli, disegni e strani artefatti, si parte per un viaggio alla scoperta delle forze soprannaturali della mitologia norrena, cercando di imparare il significato dei simboli misteriosi man mano che si procede attraverso diversi enigmi e si cominciano a svelare i segreti del destino e del tempo.

The tale of Ord è stato il primo gioco importante in questo genere, ed è stato creato da Rita Orlov. Si tratta di un nuovo tipo di giochi, che ancora non ha trovato un nome definitivo, le definizioni variano tra "mystery box" e "puzzle box", "narrative puzzle adventures" ed "escape room at home", ma in definitiva si tratta di giochi enigmistici da tavolo.

Questo articolo inizia a descrivere il nuovo genere emergente. Molte di queste nuove esperienze intrecciano le loro narrazioni con la storia e la realtà in cui la maggior parte di noi vive. Le soluzioni ai rompicapi e i suggerimenti su dove andare dopo si trovano in veri e propri spunti storici o semplicemente nelle risposte che si possono trovare su Google. In breve, questi nuovi concetti attingono a una tradizione decennale nel gioco digitale: l'ARG, o gioco di realtà alternativa.

[via]

Rita Orlov of PostCurious teases the follow up to Tale of Ord

Monkey Island - Il trentesimo anniversario



Pete Armour and the SCUMM of Monkey Island è il podcast che accompagna il documentario sulla realizzazione di Monkey Island, leggendario titolo seminale che ha consolidato il genere delle avventure grafiche, portandolo a vette di divertmento mai raggiunte e dimostrando il potenziale del medium videogame.

[via]