Sul canale di Brandon James Greer un sacco di tutorial sulla pixel art. Come questo specifico per quella a 1 bit, ovvero due soli colori. Il vincolo autoimposto forza ad una serie di scelte stilistiche che, se affrontate con saggezza, portano a risultati di grande impatto, davvero memorabili.
Progettato e implementato da zero solo per questo scopo specifico, tutti i suoi strumenti richiamano quelli di photoshop, anche come keyboard shortcuts, ma sono reinterpretati per gestire al meglio il workflow con i pixel. Ad esempio la magic want diventa fondamentale per selezionare con assoluta precisione dove lavorare o dove proteggere l'immagine. Si può lavorare direttamente sugli spritesheet e vedere le animazioni in diretta, per migliorare sia la qualità generale che i piccoli dettagli.
Adottare la specifica del Semantic Versioning nel numerare i rilasci del software permette di dare un significato preciso ad ogni versione in modo da far capire al volo cosa potrebbe andare storto e cosa ci si dovrebbe aspettare installando ciò che si è appena scaricato.
Al cambio di "major release" ci si deve aspettare che varie cose possano rompersi, che le feature deprecate non siano più supportate, che ci siano modifiche anche radicali nel comportamento del software e che ci siano cambiamenti nelle API. La minor version introduce nuove feature retrocompatibili, ed infine la patch o fix risolve bug restando sempre compatibile con le versioni precedenti.
Ecco la guida di Brackeys per affrontare una game jam, ovvero lo sviluppo di un minigioco, dall'idea al rilascio, compressa nel giro di 2 giorni o 2 settimane. Una occasione d'oro per fare esperienza, fare networking con colleghi a livello internazionale, affinare le proprie capacità e il proprio processo di sviluppo e migliorare.
Rust è un linguaggio di programmazione multi-paradigma incentrato su sicurezza e performance, supporta un elevato numero di transazioni concorrenti tra sistemi. E' simile al C++ ma fortunatamente è "memory safe", anche se non usa un garbage collector. E' stato sviluppato da Graydon Hoare per Mozilla a partire dal 2006, e la prima versione stabile è stata lanciata nel 2015.
Yongjae Choi è un illustratore digitale freelance e concept artist della Korea del Sud dallo stile brillante e colorato, che ha contribuito con opere d'arte mozzafiato a Magic the Gathering.
Epic Games, la compagnia di Tim Sweeney, ha il gioco che guadagna di più in questi anni (fortnite), rivaleggia con Steam di Valve per la distribuzione e ha il motore per videogame tecnicamente migliore sul mercato: l'Unreal Engine.
Imparare ad usarlo però richiede un certo sforzo, e per sfruttarlo al meglio occorre far parte di un team almeno di medie dimensioni, a differenza di Unity 3D, dove si puà sviluppare anche da soli. Epic comunque mette a disposizione un corso online free, dedicato a chiunque ami i videogame e le grandi sfide.