Ericka Lugo
Ericka Lugo è una illustratrice (e scultrice) portoricana che talvolta si occupa anche di Giappone.
Il suo stile accattivante con una punta di malizia accompagnerà i visitatori dei suoi siti.
Ericka Lugo è una illustratrice (e scultrice) portoricana che talvolta si occupa anche di Giappone.
Il suo stile accattivante con una punta di malizia accompagnerà i visitatori dei suoi siti.
The Portable Freeware Collection è un altro di quei feed irrinunciabili per rendere il proprio PC un negozio di coltellini svizzeri, pronto per ogni necessità.
Vista la mole di prodotti pubblicati meglio iniziare la navigazione da most popular first.
Sole - Cuore - Amore ? Puah !
Sfidando le leggi della fisica che impongono all'esercito di bagnanti di recarsi al fronte spiaggioso a compiere il proprio dovere di vitelloni è stato rilasciato Humble Indie Bundle III.
Ed è un successo pauroso con quasi 2 milioni di $ incassati. Per ancora poco più di 2 giorni se si supera la donazione media di 5,63$ si ricevono anche i giochi dell' HIB2 in omaggio.
Aiutate i mitici sviluppatori indipendenti, che dal buio delle loro camere da letto (luogocomune™) insegnano ai megastudi - schiavi del reparto marketing ("nella versione VIII ci saranno finalmente i razzi teleguidati via ipad ?") - cosa significa produrre giochi innovativi nel terzo millennio.
La lista comprende alcuni dei migliori titoli degli ultimi anni, molti già segnalati da masayume:
Crayon Physics Deluxe (Kloonigames)
Cogs (Lazy 8 Studios)
VVVVVV (Terry Cavanagh)
Hammerfight (Kranx Productions)
And Yet It Moves (Broken Rules)
Steel Storm: Burning Retribution (Kot in Action Creative Artel)
Atom Zombie Smasher (Blendo Games)
Braid (Number None)
Cortex Command (Data Realms)
Machinarium (Amanita Design)
Osmos (Hemisphere Games)
Revenge of the Titans (Puppy Games)
Per Windows (avg donation: $4.71), Mac ($7.44) & Linux ($11.94)
Eredan (forse qualcuno si sentirà ronzare le orecchie) è un TCG (gioco di carte collezionabile) online di gradevole fattura.
Le meccaniche di gioco sono abbastanza immediate, il contesto è stimolante e la grafica delle carte è cartoon e divertente. Per collezionare carte più potenti sarà necessario sborsare soldi veri, ma entrare a fare qualche partita è assolutamente gratuito.
L'interfaccia è semplice e intuitiva, tradotta anche in italiano con qualche buffa licenza poetica.
Helmut "Poul" Dohle illustra e dipinge classici soggetti fantasy.
Fate, maghi, nani, folletti, piccoli draghi e streghe.
Le tecniche variano dalla matita alla pittura ad olio.
Mermaid Katja (detail)
Da piccola Denise van Leeuwen sapeva già che la aspettava un destino creativo.
Oggi, dopo un diploma, diversi libri e svariati clienti nel portafoglio, la giovane illustratrice olandese diverte tutto il mondo con la sua ironia spontanea e irriverente.
Limbo (un gioco di Arnt Jensen pubblicato da Playdead) è un vero capolavoro che farà la gioia di chi si ricorda l'impatto che Another World ebbe sulla scena del gaming.
L'ambientazione di Limbo però è decisamente horror, e il gioco si svolge in un ispirato bianco e nero con un sonoro da urlo (..ehm). Sinistre silhouette la fanno da padrone e un brividino scorrerà lungo la schiena di chi impugna il joypad, anche in queste serate estive.
Limbo ha vinto più di 90 premi a livello internazionale.
il trailer
intervista con Dino Patti (cofondatore di PlayDead)
Perchè battiamo le ciglia ? E' una funzione essenziale per mantenere l'occhio sano, protegge l'occhio dagli irritanti, cambia la messa a fuoco in risposta ad ogni variazione visuale, separa un pensiero dall'altro in un flusso di coscienza. Quindi ci sono tre diversi tipi di battito: volontario, spontaneo, riflesso. Si battono le ciglia tra le 4 e le 16 volte in un minuto, quando ci si concentra la frequenza diminuisce a 3-4 volte al minuto.
Nervoso, timido, triste ? Più battiti.
Arrabbiato, interessato, curioso, annoiato ? Meno battiti.
I segreti della nostra fisiologia emotiva sono alla base di una animazione di qualità, come nei seguenti video di animation scout di Kyle Kenworthy.
Il meccanismo del non sequitur nel manifesto surrealista spesso prelude ad un effetto comico e divertente, ma non tutti i pittori surrealisti raggiungono la sottilissima l'ironia che si trova nei quadri di Charnine