Profaniamo insieme un Amiga 500

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David Jones dell'Electronic Engineering Video Blog prende di mira un vecchio modello di Amiga 500 e lo apre, pezzo per pezzo, per scoprirne i segreti. Tutti i coprocessori riportano i loro gloriosi nomi in chiaro sulla motherboard: "Fat Agnus", "Paula", "Denise", "Gary". C'è perfino il nomignolo ufficiale dell'Amiga 500: "Rock Lobster".

E' abbastanza raro trovare qualcuno che si sofferma a spiegare gli apparati nelle loro funzioni più "intime". I computer non funzionano per magia ma grazie ad una meravigliosa e mirabolante orchestrazione di miliardi di elettroni effettuata da chip e altri componenti. Come e più di un'orchestra sinfonica all'ennesima potenza.

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"Soldering Tutorial Part 3 - Surface Mount"

"World's Most Expensive Hard Drive Teardown"

"How to Entertain a Nerd"

Omoide no Marnie (2014)

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omoide no marnie when marnie was there


E così sta per arrivare "When Marnie Was There", il primo film dello Studio Ghibli dopo il ritiro di Miyazaki. Basato sul racconto di Joan G. Robinson, è sceneggiato e diretto da Hiromasa Yonebayashi ("Maro"), alla seconda regia dopo il riuscitissimo "Arrietty".

Anna non ha un amico al mondo, è stata adottata e va a stare con una coppia di anziani che vive in Hokkaido. Lì conosce Marnie, l'unica ragazza con cui riesca a fare amicizia. Un giorno però Marnie scompare proprio quando una nuova coppia si trasferisce a vivere lì vicino. Anna riesce finalmente a fare amicizia anche con loro, e così scopre qualcosa di sorprendente su Marnie...

sito ufficiale giapponese
wikipedia

E' in uscita anche un documentario sullo Studio Ghibli: "The Kingdom of Dreams and Madness" (Il Regno dei Sogni e della Follia) nel quale Mami Sunada riesce a intervistare tutti e tre i componenti fondamentali: Hayao Miyazaki, il produttore Toshio Suzuki e (brevemente) anche Isao Takahata.

"When Marnie Was There" - Fine On The Outside- music clip

Priscilla Ahn - I'll Be Here

THE KINGDOM OF DREAMS AND MADNESS

Malcolm Liepke

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Malcolm Liepke
Malcolm Liepke è un pittore nato nel 1953 a Minneapolis.

All'accademia preferiva lo stile classico rispetto a quello concettuale. Ha studiato i grandi maestri, la loro composizione, la loro tecninca. Dopo qualche mostra andata esaurita le sue opere sono esposte anche allo Smithsonian museum.

Preferisce ritrarre i suoi soggetti femminili in momenti solitari, intimi e passionali.

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Videogames: the movie (2014)

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Videogames: the movie (2014)
Dopo avere completato con successo il suo kickstarter sta per arrivare nelle sale americane:
Video Games: The Movie, un domentario sulla storia, la creazione ed il futuro dei games ad opera di Jeremy Snead, con Zach Braff come produttore esecutivo.

Tutti i più grandi compaiono a dire la loro sulla principale forma di intrattenimento del pianeta, da Nolan Bushnell a Davi Crane, fino ad arrivare a Cliffy B a Ernest Cline. Una pellicola paurosamente autocelebrativa, che variety ha accolto con il tono snob che ci si aspetta da chi si ritrova al secondo posto dopo decenni di dominio incontrastato.

Video Games: The Movie Intro

After Effects University

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Questa Notte Stellata di Van Gogh prende vita e si può letteralmente entrarci dentro. Ma come è stato possibile ? E' difficile riscure a fare qualcosa del genere ?
Quasi tutti i video che fanno uso di effetti speciali sono realizzati con After Effects, programma di riferimeto per la post produzione amatoriale che è praticamente "il photoshop dei video". Da anni circolano duelli con spade laser degni di guerre stellari, ma ora è possibile fare molto di più con il programma di Adobe.

video copilot
creative bloq
walk cycles by the school of motion

Recreate A-ha’s Iconic ‘Take On Me’ Video With This After Effects Template





After Effects TUTORIALS - How to Make 2d Image to 3D using displacement maps




LEARN AFTER EFFECTS IN 20 MINUTES! - Tutorial for beginners




After Effects TUTORIALS - How to GREEN SCREEN




After Effects Tutorial - Basic Typography & Motion Graphics

Tiger Pop: Karmin

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karmin
Amy Heidemann e Nick Noonan sono partiti dalle cover di brani famosi e hanno superato i 200 milioni di view su youtube. La soglia della fama internazionale.

Insieme sono diventati una coppia e hanno formato i Karmin, un duo pop/rap molto originale, fuori dagli schemi.

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[via]

Karmin - Brokenhearted (Official Video)

Karmin - Acapella (Official Video)

Karmin - Pulses (Official Video)

Karmin - Hello (Official Video)

Karmin and Watsky - "No Flex Zone" Remix

Karmin - I Told You So (Official Video)

Karmin - I Told You So (Official Video)

Pixar's Inside Out

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pixar inside out


Manca poco più di 1 anno a quello che si prospetta essere uno dei film Pixar più interessanti prodotti ultimamente: Inside Out.

In pratica è l'approccio della casa fondata da John Lasseter al Co.Ce.Ma di Eriadan. 5 personaggi, allegorie delle emozioni, controllano la vita di una bambina di 11 anni.

Alla regia l'affidabile mano di Pete Docter.

imdb
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pixar.wikia

Inside Out US Teaser Trailer

Disney's Pixar Inside Out - First look at "JOY" from the D23

No Man's Sky - "every atom is procedural"

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no man's sky

E' appena terminato l'E3 dove sfilavano prodotti che sono costati singolarmente anche fino a 1 miliardo di dollari di sviluppo e promozione. Ma tra tutti questi Golia a trionfare è stato un Davide da sogno: No Man's Sky.

Creato dall'A-team degli sviluppatori di videogame: Sean Murray (MD, procedural programmer), Grant Duncan (artist), David Ream (gameplay programmer) ed Hazel McKendrick (programmer, ecosystems/creatures). Non solo i 4 eroi sono riusciti ad emozionare il pubblico senza nemmeno un booth e nessuna promozione, ma lo scorso natale i loro uffici sono stati inondati e molto materiale è andato perduto.

Sean Murray è cresciuto in una immensa fattoria in Australia a diverse centinaia di miglia da chiunque altro dove c'era anche una miniera d'oro. Giocava in un territorio così vasto che in caso qualcosa andasse storto aveva istruzioni di accedere un fuoco ad una certa ora del giorno per essere trovato. Il cielo di notte era pieno di stelle, come un richiamo per essere esplorato. Poi ha iniziato a giocare con il suo Amstrad CPC, ed ha sempre desiderato infilare qualcosa di sconfinato dentro ad un programma.

A quanto pare, grazie ai suoi compagni d'avventura, ci sta riuscendo. L'approccio procedurale coinvolge ogni oggetto, pianeta, caverna, oceano. Ma ogni regola che governa gli strati generativi deve poter essere esprimibile in una frase, in modo che ogni membro del team ne possa essere a conoscenza.

L'articolo di Edge
No Man's Sky
Hazel McKendrick twitter & twtrland
“How can the processing of autonomous characters in a real-time virtual environment benefit from parallelisation over multiple distributed computer systems?” by Hazel McKendricks
procedural generation
what you do in no man's sky
gamefaqs

No Man's Sky gameplay E3 2014

No Man's Sky: Portal gameplay trailer

The Story of Hello Games