La storia di Unix
Girato in piena prima metà degli anni '80 questo breve documentario su Unix è un'ottima occasione per ripassarsi i concetti che guidano l'adozione di un sistema operativo e i motivi del suo funzionamento.
Girato in piena prima metà degli anni '80 questo breve documentario su Unix è un'ottima occasione per ripassarsi i concetti che guidano l'adozione di un sistema operativo e i motivi del suo funzionamento.
The italian journal of game studies è una pubblicazione online di approfondimento videoludico. Tra gli articoli di questo numero brilla la "gamification":
"Homo ludicus. The ubiquity of play and its roles in present society"
"Computer games as a tool for language education"
"+10! Gamification and DeGamification"
"Se i Sims vanno su Facebook…"
"Phone Story. Un mobile game discute la mobile phone industry"
La prima copia è già online.
The Tiny Game Design Tool è un ottimo strumento per avventurarsi nel magico mondo della creazione di giochi, partendo con il piede giusto. Una struttura minimale per affrontare le cose con ordine e tenendo in considerazione solo gli aspetti essenziali. Senza sovrastrutture.
Sono sei "semplici" passi, basati su una appropriata definizione di gioco (andando oiù o meno a memoria): "suscitare emozioni nel giocatore attraverso azioni in un contesto tematico limitato".
- Emotion, mechanic and theme
- Main character
- Object(s)
- Obstacles
- Level design
e al termine
- Now get it done!
Creato da Federico Fasce di Urustar
Un uso molto innovativo di una tecnica particolare che mette in correlazione lo spazio con il tempo, e lascia stupefatti.
When I First Saw Elon Musk for Who He Really Is
I razzi sono delle bombe che esplodono in maniera molto controllata. La loro struttura dev'essere la più leggera e resistente possibile e fino ad oggi venivano costruiti con grossi sprechi di materiale in enormi pezzi unici, perchè era impossibile far tenere le saldature con una differenza di 80 psi tra il lancio e l'entrata in orbita.
Svariati razzi sono equipaggiati ancora oggi con vettori costruiti in Russia negli anni '60, perchè considerati molto affidabili. Ma c'è un uomo che ha messo in discussione tutto questo e ha deciso di riprogettare completamente ogni aspetto della "rocket science". Il suo obiettivo è arrivare su Marte. Intanto la NASA ha già scelto il suo Falcon per sostituire lo Shuttle, e nello scorso maggio la sua capsula Dragon ha attraccato con la ISS. Nel frattempo si gode gli introiti dati dall'aver cofondato paypal e ora segue anche l'avventura dell'auto elettrica con la Tesla.
Questo e molto altro nell'imperdibile intervista di Wired all'imprenditore sudafricano che ha fatto da modello per il Tony Stark di Iron Man (e è pure comparso nel film in un cameo).
Elon Musk
Reddit AMA with Elon Musk
9 Powerful Books Elon Musk Recommends
prismomag
image credit un rendering del Merlin engine, cuore del vettore Falcon
Shaun Healey (aka Endling) è un ottimo character designer, fumettista e illustratore.
Il suo tratto è tipicamente cartoon ma riesce ad infondere vita alle sue creazioni, che hanno quasi sempre un'attitudine innocente, anche se la posa è cool.
La sua gallery su deviantart è immensa, conta ben 11 milioni (!) di view, e riflette anche la nuova carriera dell'artista, che ora si occupa di game art.
Per conoscerlo meglio: ask the artist.
flickriver è un web wrapper per esplorare flickr, la community fotografica più vasta del mondo. Ma uno dei modi più furbi per usarlo ed arrivare al succo è vedere le immagini più interessanti degli ultimi 7 giorni.
image: A difference in Aperture by Steve H.
Michael Whelan è da oltre trent'anni una delle colonne tra gli illustratori fantasy e di fantascienza.
Ha collezionato oltre 350 copertine, dai romanzi di Stephen King ai Dragonriders di Anne McCaffrey, dalla serie marziana di Edgar Rice Burroughs a H.P. Lovecraft, passando per l'Elric di Michael Moorcock.
Il sito ufficiale è in rifacimento (male!) ma si possono vedere molte delle opere di questo grande artista classico su flickriver e su google images
Sgomberiamo subito il campo: Sleeping Dogs è una spudorata copia di GTAIV in termini di game design.
Detto questo, beh ci voleva. Questo è un omaggio al tipico cinema poliziesco di Hong Kong a base di infiltrati nelle triadi, senza le pretese di imbastire una storia memorabile con protagonisti credibili, ma l'azione c'è tutta. Si guida in lungo e in largo attraverso la città, dove piove continuamente e gli ideogrammi al neon accendono la notte, tra acrobazie in moto e scazzottate a base di pure kung fu spaccaossa. Sparatorie in slo-mo nella tradizione di John Woo, fughe attraverso ristoranti affollati, due carriere distinte da percorrere contemporaneamente, quella di criminale e quella di poliziotto, in una spirale di sospetto e paranoia.
E una colonna sonora a tema.
Violentissimo, politicamente scorretto, imperdibile.
(segue un filmato non per tutti)
L'era di photoshop ha segnato l'inizio di un nuovo filone artistico, quello della fotoillustrazione.
Marcela Bolivar è una delle esponenti di questa corrente, che prende le mosse nei primi anni '90 dalle celebri cover realizzate da Dave McKean per "Sandman".
Le infinite potenzialità liberano la fantasia, poter comporre immagini e trasformarle a piacimento induce a prendere le distanze dalla normalità e i soggetti ritratti hanno spesso a che fare con il surreale.
image: "Sulfur"