La Library of Congress pubblica una serie di pagine che raccolgono alcuni dei tesori del mondo. Uno particolarmente ghiotto è quello relativo ai cieli e alla loro interpretazione nelle varie culture.
Dall'astronomia ai tempi di Cesare al Libro dei Mutamenti della dinastia Ming, da Atlante che regge un universo nella antica concetione tolemaica ai principia philosophiae di Cartesio
la pietra del sole: calendario azteco[viabibliodissey]
Dopo World of Warcraft e Second Life gli atenei USA hanno pensato di coniugare le meccaniche tipiche di un mmorpg con l'insegnamento del cinese mandarino.
L'ambientazione è quella geografica e storica del paese della grande muraglia, e si incontrano i personaggi delle leggende e quelli storici. Si parte dal classico borghetto rurale e si aumenta di importanza, fino ad arrivare a frequentare i palazzi imperiali e la nobiltà.
Un modo proficuo di impiegare le centinaia di ore che spesso si spendono in questo genere di giochi.
"Nessuno capisce la meccanica quantistica". Il nucleo irriducibile del funzionamento dell'universo dal quale tutto discende.
Ora però qualcosa è cambiato: i principi alla base di questa strana scienza possono essere spiegati con una analogia comprensibile così come è avvenuto per la teoria della relatività e per la termodinamica. In questo caso si tratta dell'informatica. In un interessante articolo di Hans Christian von Baeyer vengono sviscerati gli strani fenomeni che accadono nell'infinitamente piccolo: la quantizzazione, l'indeterminazione e l'"intrico".
Wired presenta in un articolo il festival cinematografico indipendente Sundance 2007.
Nella selezione un'animazione nata su youtube e sbarcata addirittura sul grande schermo. E' la storia di due sbandati che cercando di arrivare ad un negozio di gelati ma incappano in una guerra tra mostri in uno scenario da Asylum.
Il "tempio dei sette cammelli dorati", un blog molto interessante che parla di storyboard (in questo periodo svela degli strepitosi "screengrab" di Robin Hood)pubblica una chicca imperdibile: il mitico "Comic Strip Artist's Kit" scritto da Carson Van Osten nel 1975 e diventato da allora una risorsa inestimabile per sintesi e chiarezza sulla produzione di cartoon.
"Comic Strip Artist Kit" (folio 3) by Carson Van Osten [via ]
Nel 2000 Ari Feldman ha scritto un testo interessante: "Designing Arcade Computer Game Graphics", che è recentemente uscito di stampa, ma ne sono stati concessi i diritti di pubblicazione elettronica.
Il libro ripercorre la storia dei videogame e ne analizza lo sviluppo della grafica, quello che si nasconde dietro i pixel colorati e tutti i tool necessari per cimentarsi con un'arte poco considerata ma molto popolare.
the 2 Bears (devoto all'indipendent gaming), presenta un gioco che viene descritto come un incrocio tra Centipede e Nibbler, con un pizzico di fisica.
Kenta Cho ha implementato intriganti effetti luminosi, mentre la coda del serpente segue la navigazione e viene usata come una frusta per spazzare i nemici. Si può anche innescare una detonazione per aumentare i danni.
Senior Year è un gioco appartenente ad uno strano genere, un po' una simulazione, un po' un'avventura testuale da Ewan Grantham e permette di rivivere un momento magico: l'ultimo anno di college. I personaggi principali sono stati doppiati per l'occasione e la storia è romantica e divertente.
Cali Rézo è una artista francese con un sito pieno di immagini e tutorial.L'autrice è una esperta visto che molti dei suoi articoli sull'uso della tavoletta grafica e photoshop approdano su riviste come Computer Arts.
Lo stile è molto tradizionale, a parte per gli strumenti, con una progressione verso il risultato fatta aggiungendo dettagli sempre più raffinati.