Game Making

Pixel Art – Fantasy Lands Backgrounds 1

Pixel Art Fantasy Backgrounds

Pixel Art – Fantasy Lands Backgrounds 1 è un progetto personale che consiste nella realizzazione di asset in pixel art 8-bit con la palette DB32.

Per questa versione 0.1 sono state realizzate oltre 100 immagini e sono tutte incluse nel pacchetto scaricabile in due versioni diverse: originale 276 x 171 pixels e grande 828 x 513 pixel.

Il tutto rilasciato direttamente su masayume.itch.io.

Sull'account twitter masayumeP - dedicato esclusivamente allo sviluppo di giochi e alla pixel art - sono state pubblicate molte anteprime delle immagini realizzate finora, anche di altro genere.


Image to pixelart - SLK_img2pixel

img2pixel

SLK_img2pixel è un eccellente tool sviluppato da Lukas Holzbeierlein per creare pixel art da immagini generiche.

Il tool è disponibile gratuitamente come release per Windows ma il codice github permette di compilarlo anche per Linux, per il quale è sviluppato nativamente.

E' veramente piccolo, l'eseguibile win32 funziona con Wine, ha tutte le feature essenziali come gestione delle palette, color grading, scaling e un paio di feature avanzate: generazione della palette e cambio degli algoritmi di sampling.

A great collection of palettes

Il Manuale

Discord server


Todor - Blender Rig to Unity

Todor è un artista 3D freelance che lavora principalmente con Blender. Nel 2020 si è occupato principalmente di Rigify e quest'anno invece si concentra sul workflow da Blender ad altri software come Unity, Godot, Unreal ecc.

Game Rig Tools è un Blender Addon che permette proprio di esportare i propri rig in UE4, UE5, Godot ecc.

sito ufficiale

patreon
youtube CG Dive - playlists

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Tiled e Lego Brick

Tiled e Lego Brick

Tiled è un editor di livelli Free & Open Source (FOSS).

Tra le caratteristiche:
- Object Layer flessibili
- Note sul livello con rettangoli, ellissi o poligoni
- Posizionare, ridimensionare e ruotare liberamente le tile,
- Evitare la ripetizione con object Templates
- Modifica efficiente dei livelli delle mattonelle
- Editing multilayer delle tile
- Paint facile e veloce del terreno
- Posizionamento di tile e oggetti basato su regole
- Supporta mappe ortogonali, isometriche ed esagonali
- Modifica di livelli grandi
- Modifica mappe infinite che crescono a seconda delle necessità
- Organizzare più mappe in un mondo
- Potente Flusso di lavoro
- Passare rapidamente da un progetto all'altro
- Saltare a qualsiasi file all'interno di un progetto
- Scorciatoie da tastiera personalizzabili
- Estensibile con JavaScript
- Supporto per formati di file personalizzati
- Scrivere le proprie azioni o strumenti
- Automatizza il flusso di lavoro
- Ampiamente supportato da molti framework di sviluppo di giochi
- Esportazioni in Image, JSON, Lua, GameMaker (1.4 e 2.3), Defold, tBIN e molti altri

Tiled documentation
Tiled Map Editor Tutorial Series

MRMO_BRIK is out!
MRMO_BRIK - 512 pezzi Lego per Tiled by MrmoTarius
★ MrmoTarius Paint Tiles


Tiled Map Editor Tutorial Part One: The Basics

Underdog Electronic Music School

Underdog Electronic Music School è una scuola di musica elettronica di Bruxelles il cui staff però pubblica regolarmente eccellenti video tutorial sul suo canale youtube.

Dai misteri dei sintetizzatori (per chi non ne sa nulla) siegati al volo, le basi della musica elettronica alla produzione musicale avanzata

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Learn music theory in 29 minutes

Geometry Nodes su Blender



Nel video "Attributes?! - Geometry Nodes 101" Erin Dale (twitter, patreon, youtube) ci spiega questa nuova, potentissma tecnologia che permette di gestire i vari aspetti dei modelli in blender, a partire dalla versione 2.92, aprendo la possibilità per dei workflow davvero sorprendenti.

Geometry Nodes Introduction - Blender 2.93 Livestream
EASY MODE for Geometry Nodes? - GScatter Addon


Geometry Nodes: A 1st Look (For Beginners)

Marble Madness by Mark Cerny



In questo Classic Game Postmortem di Marble Madness Mark Cerny racconta gli interessanti risvolti di lavorare per Atari Arcade Games negli anni '80. Fu assunto all'età di 17 anni dopo essere stato presentato dall'autore di un libro che raccoglieva interviste a giocatori in gamba.

A quei tempi c'erano vincoli di tutti i tipi nello sviluppo, ma uno dei più significativi in vigore in Atari Games era quello che il genere del gioco doveva essere per forza originale. Se era già stato fatto uno shooter orizzontale non si poteva crearne un altro, idem per un gioco di guida a scorrimento verticale. E questo spiega come mai Atari lanciò negli arcade alcuni dei titoli più originali mai concepiti fino ad allora, definendo dozzine di nuovi generi.

original planning documents atarigames.com
madble madness original game design document
wikipedia
La Storia di Mark Cerny