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Raster Scroll - La Guida Definitiva alla Grafica del Megadrive

Raster Scroll - La Guida Definitiva alla Grafica del Megadrive

Raster Scroll pubblica questa incredibile, dettagliatissima, guida definitiva alla grafica del Megadrive.

Si parla di tutti gli aspetti: la costruzione degli sprite con le tile, lo scrolling verticale, orizzonale e in colonna, le caratteristiche del VGP (Video Graphics Processor) e come spremere il 68000 al meglio per produrre gli incredibili giochi a 16 bit della console Sega.

Sega Mega Drive/Hardware revisions
Sega Genesis/Megadrive VGP v1.2a Guide


Thunder Force IV HD Full Run (Long Play) No Miss (Progressive)

Houdini diventa gratuito per Unity e Unreal

houdini engine for unreal and unity


Houdini, dopo avere avuto un finanziamento da Epic, diventa gratuito sia per Unreal che per Unity.

Houdini è un software di animazione 3D sviluppato dalla SideFX di Toronto, che l'ha adattato dalla suite PRISMS di strumenti software di generazione procedurale. L'attenzione esclusiva di Houdini alla generazione procedurale lo distingue da altri software di computer grafica 3D. Houdini è più comunemente usato per la creazione di effetti visivi nei film e nei giochi. È usato dalle maggiori compagnie di VFX come Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, Double Negative, ILM, MPC, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Method Studios e The Mill. È stato usato anche in molte produzioni di animazione, tra cui i film della Disney Fantasia 2000, Frozen e Zootopia; il film Rio dei Blue Sky Studios e Ant Bully della DNA Productions.

I Tutorial

How do I install Houdini on Linux?

80 Level Ratings: Best YouTube Channels With Houdini Tutorials

UVing Millions of Polygons in 5 Minutes


Free Houdini Engine Commercial License for Unity Installation Guide + Fix for all possible issues

Oisin - Wave Function Collapse Poetry

Oisin - Wave Function Collapse Poetry

Oisin, chiamato così in onore di Fionn mac Cumhaill, grande poeta-guerriero della mitologia irlandese, è un programma in python3 scritto da Martin O'Leary.

E' un'altra fantastica applicazione del teorema Wave Function Collapse (ne avevamo già parlato) edè una delle tecnologie generative che danno risultati più interessanti.

In questo caso specifico il corpus di Alice In Wonderland viene elaborato per produrre 10 strofe in rima con la metrica corretta.

The Wavefunction Collapse Algorithm explained very clearly
Wave Function Collapse — Tutorial of a Basic Example Implementation in Python

The Rabbit asked. Up lazy thing.
The Duchess as she heard the King
The Queen said. No said Alice who
Had not as yet. I only you
Can find it. I don't like the look
Of things at all. The Duchess took
Her choice and was a little scream
Of laughter. I don't like the Queen.


Julian Shapiro

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Julian Shapiro

Julian Shapiro offre gratuitamente nel sue Note sulla Scrittura, un altro corso per imparare a scrivere dopo quello strepitoso di Fabio Bonifacci.

Il suo modello mentale nella creazione di contenuti significativi deriva dalle analogie trovate tra la Neil Gaiman Masterclass e il processo creativo di Ed Sheeran in Songwriter.

"Ed Sheeran e Neil Gaiman sono nel top 0.000001% dei loro campi. Sono tra, diciamo, 25 persone al mondo che generano costantemente blockbuster dopo blockbuster.
Se due creatori di livello mondiale condividono lo stesso identico processo creativo, beh allora mi interessa.

Io Chiamo il loro approccio il rubinetto della creatività:

Visualizza la tua creatività come un tubo d'acqua che si blocca. Il primo miglio di tubatura è pieno di acque reflue. Queste acque reflue devono essere svuotate prima che arrivi l'acqua pulita.
Poiché il tuo tubo ha solo un rubinetto, non c'è una scorciatoia per raggiungere la chiarezza se non quella di svuotare prima le acque reflue.

Applichiamo questo alla creatività: All'inizio di una sessione di scrittura, devi scrivere ogni cattiva idea che ti viene in mente di riflesso. Invece di fare autocritica e resistere a queste cattive idee, bisogna accettarle apertamente.

Una volta che le cattive idee vengono svuotate, cominciano ad arrivare le idee forti. Ecco perché: Una volta che hai generato abbastanza output cattivi, il tuo cervello si attenua agli elementi sottostanti che producono la cattiveria. Poi intuitivamente evita quegli elementi. Comincia a fare il pattern-matching delle idee nuove andando avanti.

La maggior parte dei creatori non supera mai la loro acqua di scarico. Resistono alle loro cattive idee.

Se hai aperto un documento bianco, scarabocchiato qualche pensiero, poi te ne sei andato perché non eri stato colpito dall'oro, allora anche tu non l'hai superato.
Neil e Ed sanno di non essere sovrumani. Semplicemente rispettano la realtà della creatività umana: Il cervello ha un percorso rigido e lineare per la creatività, ed è inefficiente combatterlo. In ogni sessione creativa, assegnano del tempo per pulire le acque reflue.

Non si preoccupano se l'acqua chiara alla fine arriverà. Lo fa sempre:

- Si inizia con un'imitazione debole. - Si identifica ciò che rende l'imitazione debole. - Si itera sull'imitazione finché non è originale.

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Blender Masters: Chris Jones

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Blender Masters: Chris Jones

Chris Jones mostra un incredibile video sul suo metodo per gestire i corrugamenti e lo scivolare della pelle sul viso in Blender. E improvvisamente si esce con un salto fuori dalla uncanny valley.

Il Face Rig dona una espressività al modello ancora rara da vedere in giro, anche nei film professionali.

Human Progress on BA
youtube
universal face rig
Wrinkles! video

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Face Rig

Blazor - C# in the Browser



Blazor: C# in the Browser - Brian Jablonsky è una presentazione di 1 ora che parla della tecnologia C# nel browser e del contesto da conoscere per muoversi al meglio.

In questo esempio: Build your first Blazor app, è facilissimo far partire una applicazione Hello World dotnet standard, che risponde in locale, e può essere facilmente modificata. Queste tecnologie, quando si muovono i primissimi passi, possono essere molto complesse.

Blazor @ DigitalGarden
Blazor @ dev.to - best of the month

Publishing a Blazor WebAssembly application to GitHub pages


Michael Fogleman

Michael Fogleman primitive

Michael Fogleman è un ingegnere del software presso Formlabs, con particolare attenzione agli algoritmi per le applicazioni di stampa 3D. Ama programmare e solitamente è impegnato in molti progetti.

I suoi linguaggi preferiti sono Python e Go, ma ha una vasta esperienza con molti linguaggi e tecnologie. Gran parte del suo interesse informatico è rivolto alla computer grafica e alla geometria computazionale.

Primitive è uno dei suoi progetti di maggiore successo, scritto in Go, riproduce usando primitive geometriche una immagine.

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github

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PETSCII: un'altra Pixel Art.

petscii
Il PETSCII (PET Standard Code of Information Interchange) è l'ASCII delle macchine Commodore. Rispetto a quello che si può fare in pixel art, o con i caratteri ASCII tipici del PC, è ricco di spigoli acuti e linee curve, e questo lo caratterizza in modo particolare, rendendo immediatamente riconoscibili le immagini, che sembrano tutte realizzate con un vecchio "biscottone".

Ci sono tool di conversione che permettono perfino di realizzare video. Sotto possiamo ammirare come un Commodore 64 con Hard Disk molto più capienta sarebbe stato in grado di fare, in un ipotetico formato di distribuzione video.

pinterest

TOOL: Playscii: open source ASCII art, animation, and game creation program.
documentation, @playscii, tumblr
Some #textmode art using MRMOTEXT tiles, example

TOOL: petscii art renderer

TOOL: rexpaint

image The King of Wolves

Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII




C64: Commodore PETSCII Video Effect Tutorial