The School of Life - Letteratura: Leo Tolstoy
The School of Life è una organizzazione che realizza video educativi con una impronta dedicata allo sviluppo dell'intelligenza emotiva.
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Il meglio di masayume
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Spelunky - the book, scritto direttamente dall'autore Derek Yu, è ora parte di una collana di libri di approfondimento su alcuni dei giochi cardine della cultura videoludica, come ad esempio: EarthBound, Chrono Trigger, Galaga, Jagged Alliance 2, Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid, Baldur's Gate II e Super Mario Bros. 2.
This is an excerpt from the Spelunky book
Spelunky, a Book by Derek Yu
Spelunky
Spelunky, il gioco
Derek Yu
"Maybe the best primer on game design ever written." - Zach Gage
"Seriously, if you have any interest in game design or development, get this book." - Rami Ismail
“Quite possibly the best book about game design ever written.” - Chris Furniss
"Spelunky might be our Understanding Comics." - Adam Saltsman
"Derek Yu's book is my favorite writing on game design - maybe making ANY art - ever." - Adam Conover
"A fascinating tour of [Spelunky's] inner workings. [...] Coming from a developer who’s crafted one of the most intriguing, influential releases of the last decade, [the book is an] insightful look at how something so obsession-worthy comes together." - A.V. Club
"Well-written and humble throughout, the book humanizes a game that many developers and fans see as an unreachable pinnacle of minimalist design brilliance." - Destructoid
Rob Kapilow ci spiega cosa rende "over the rainbow", la classica ballata del Mago di Oz, davvero speciale.
Ma per fortuna non si limita a questo. Il grandissimo privilegio della musica è quello di essere divertente, emozionante ed intuitiva a livello inconscio. Ma i compositori, soprattutto quelli davvero grandi che sopravvivono nei secoli, sanno quello che fanno e erigono cattedrali semantiche con le loro note.
Nella serie what makes it great Kapilow ci svela quelli che a tutti gli effetti per noi sono i segreti dei brani che albergano da anni nella nostra testa e non sappiamo il perchè.
La magia della musica è nel fatto che semplici, invisibili vibrazioni dell'aria ci entrano letteralmente dentro e sono capaci si scuotere il nostro essere fino alle fondamenta.
A volte si scova una moneta, può capitare di trovare una gemma, molto raramente si scopre un tesoro: The Living Lines Library, è un blog interamente dedicato alle linee che danno la vita al magico mondo dell'animazione, e ovviamente ai loro autori. Gente come Bluth, Keane, Miyazaki, Kimball, Johnston. I mostri sacri che hanno dato un contributo essenziale allo stato dell'arte.
Novità
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documentari sugli animatori
LIBRI !
Kay Rasmus Nielsen (1886-1957) è stato senz'altro tra gli illustratori di fiabe più importanti di ogni tempo.
Ha lasciato il segno, tra gli altri grandi, sulle opere dei Fratelli Grimm e le Arabian Nights.
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Stunning 1914 Scandinavian Fairy Tale Illustrations
Kay Nielsen For Disney
Arabian Nights - Kay Nielsen
Fairy Tales - Kay Nielsen
Prendere la parte più bella della realtà e reimmaginarla ancora migliore. Questo è quello che fa Arne "Niklas" Jannson (aka android arts).
Nel suo profilo si presenta in modo davvero peculiare, con poche capacità di comunicazione e ostentando disinteresse per le idee altrui e i giochi "divertenti". Ed è questa l'"arroganza" che ci vuole per provare a migliorare cose che tutti gli altri giudicano meravigliose, come Quake o i LEGO.
Una delle cose più interessanti è come Niklas consideri i vincoli un elemento indispensabile al processo creativo, e lo si capisce appieno nella sua dissertazione sulle palette classiche dei micro a 8 bit e nel suo spettacolare ed imperdibile art tutorial.
Per capire quanto il suo approccio sia rivoluzionario basta dare un'occhiata al progetto Famicube, oppure alla sua versione di Amiga.
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Un altro Mario
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Non contenti di avere invaso l'internet, i gatti sovrappeso sbarcano nei quadri del rinascimento !
E non solo...
Fat Cat Art
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classici russi
ritratti
nature morte
moderni
film
classici
ispirazioni
Il laboratorio Bethge si trova a Tubinga, in Germania e svolge ricerche al confine tra intelligenza artificiale e neurologia.
In particolare si studia il comportamento della percezione visiva facendo uso di metodi di apprendimento computazionale e reti neurali.
Nell'immagine a fianco si vede come il progetto "A Neural Algorithm of Artistic Style" (L. A. Gatys, A. S. Ecker, M. Bethge; qui il paper ufficiale) riesca, facendo uso di "deep neural network", a separare lo stile dal contenuto di immagini arbitrarie e quindi ad applicare ad una fotografia lo stile caratteristico di determinati pittori famosi.
Un risultato che credo possa sembrare ben più che straordinario anche a chi è un profano di information technology.
Matthias Bethge
codice
software
workshops
style studies by Kyle McDonald
Parecchi esempi su ostagram.ru by Kyle McDonald
tech insider
twitter bot transforms photos into works of art
NEW: il codice sorgente (GPU only)
codice (CPU)
Two Minute Papers - Deep Neural Network Learns Van Gogh's Art
Measuring the contribution of individual neurons to collective decisions by Matthias Bethge
Tutte le riviste di videogame uscite finora, a partire dalla prima storica "Videogiochi" del 1982.
Il sito più curato disponibile online, con riviste sempre nuove che vengono aggiunte costantemente.
Raccomandato: Retroedicola Videoludica
Questo numero 3 della rivista inglese Your Sinclair illustra la lista delle riviste di computer e console del passato sull'Internet Archive e su Dizionario dei Videogiochi.
Tra le riviste presenti:
- ★ Out of Print Archive
- ★ Electronic Games
- ★ Computer and Video Games Magazine
- ★ Computer Gaming World Magazine
- Commodore Format - il numero 1
- Amiga Magazine (italiano) - il numero 92
- Amstrad Action Magazine
- Byte magazine (rescans) - Byte collection 1, Byte collection 2
- Compute! Magazine - il numero 158
- Creative Computing Magazine - maggio 1982
- Electronic+Gaming+Monthly
- ★ ZZap!64 Magazine - il numero 1
- ★ Zzap! (italiano) - il numero 1
- Sinclair User magazine - il numero 45
- ★ NG Namco Community Magazine - quarterly issue #8
- ★ Classic Japanese Magazines
- ★ MSX Magazine
- Famitsu @gamingalexandria
- Game Hihyō (ゲーム批評) @gamingalexandria
- Namco Community Magazine
- Official Saturn Magazine
- ★ RePlay (arcade)
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