grafica

grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

DALL-E - Ritratto di una Geisha Cibernetica

DALL-E Portrait of a Cybernetic Geisha
Il "Ritratto di una Geisha Cibernetica" qui a fianco è generato dal codice di machine learning di questo Google Colab Jupyter Notebook: Aleph 2 Image, creato da Ryan Murdock.

E' uno dei primi esempi di utilizzo di DALL-E (notebook di esempio) con CLIP (Contrastive Language-Image Pre-Training). CLIP è un modello che è stato originariamente inteso per la ricerca della migliore corrispondenza a una descrizione (es: "un cane che suona il violino") tra un certo numero di immagini. Abbinando una rete che può produrre immagini (un "generatore" di qualche tipo) con CLIP, è possibile modificare l'input del generatore per cercare di far corrispondere l'immagine generata alla descrizione.

La prima iterazione di questo metodo usava una rete SIREN come generatore, ed è stata chiamata "DeepDaze" in parte perché le immagini hanno una qualità da "deep dream", un sogno febbrile e nebuloso. La successiva iterazione ha usato BigGAN ed è stata chiamata BigSleep proprio come allusione a DeepDream e al film noir surrealista "The Big Sleep". Il secondo riferimento è sempre dovuto alla sua strana qualità onirica.

Infine, Aleph2Image usa il decoder discreto VQ-VAE di DALL-E. Si chiama così in riferimento a The Aleph, un racconto di Borges su un oggetto che può mostrare tutto il mondo in una volta. Inoltre, include una citazione sulla sorpresa dal racconto.

DALL·E: Generate Images from Text Captions

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Thoughts on DeepDaze, BigSleep, and Aleph2Image

★ Playing with DALL·E 2

★ #dalle2 hashtag

★ DALL-E 2 shows the power of generative deep learning

★ Dall-E 2 vs Disco Diffusion

★ Artists should be more than a little concerned about what this can do now and what it will be able to do in the future.

★ The Dall-E Prompt Book by dallery.gallery

★ Opinion: OpenAI’s DALL-E 2 is the big tech equivalent of ‘soylent green’

[via]

First look - 1,000 Robots by OpenAI Design Director - DALL-E 2 (3.5B) by OpenAI - Launched Apr/2022

OpenAI DALL·E: Creating Images from Text (Blog Post Explained)

Motion Design con Blender



Audvis $10
AudVis è un add-on per Blender che può essere usato per costruire interessanti visualizzazioni audio di musica o qualsiasi altro suono. Le sue caratteristiche principali sono un analizzatore in tempo reale e un analizzatore di sequenze.

Text FX $26.95
Text Effects permette di costruire complesse animazioni di font senza matematica o keyframes. In realtà, questo add-on è semplice sia nel concetto che nell'uso.

Circular Array
Blender è in grado di creare array radiali o circolari con un modificatore Array e alcuni oggetti helper e driver.

Bchart
Bchart è un addon che può essere usato per mostrare i tuoi dati in grafici semplici e animati.

Assemblme
AssemblMe è un add-on per Blender che rende l'animazione layer-by-layer efficiente e non distruttiva.

Gravity Rope
Gravity Rope è uno strumento di simulazione fatto per artisti e motion designer di Blender. E' un add-on facile da usare che permette di creare corde e di simulare diversi materiali facilmente.

Sverchok
questo è un potente strumento parametrico per gli utenti di motion graphics di Blender, permette alla geometria di essere programmata visivamente con i nodi.

Particles Link
Particles Link è uno strumento che ti permette di creare effetti particellari impressionanti. Questo add-on rende facile collegare un gruppo di particelle.

Commotion
Commotion è un addon di Blender creato appositamente per la motion graphics.può essere usato per creare animazioni Offset per più oggetti usando diversi metodi di ordinamento.

Animax
ANIMAX è un sistema di animazione procedurale per Blender. Utile per l'animazione di oggetti multipli.Permette di creare animazioni complesse che sono difficili da ottenere utilizzando gli strumenti di animazione integrati in Blender.

Animation Nodes
L'addon Animation Nodes è senza dubbio il miglior addon per la grafica in movimento in Blender. È un sistema di scripting visivo basato su nodi progettato per la grafica in movimento in Blender.


Timidessen - I Prodotti del Disagio

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Timidessen - I Prodotti del Disagio
Una spiritosa ma ficcante critica al "logorio della commercializzazione moderna".

"Ammetto che sono sempre stato ossessionato dai supermercati. Amo osservare le persone, i cassieri e la spesa degli altri alle casse(lo so, un po' invadente). In questo periodo di isolamento, ancora di più, ho vissuto il supermercato come una sorta di parco giochi, perché non mi è stato tolto il mio luogo preferito, e le persone con le mascherine gli danno quel tocco di agghiacciante che mi piace. Non vedevo l’ora di vedere il frigo vuoto per tornarci di nuovo. Un giorno mentre prendevo gli assorbenti per la mia ragazza, ho guardato la confezione di Lines seta ultra, sono tornato subito a casa e ho ridisegnato il prodotto, storpiandolo in “Loneliness, senza ultra” un’ora dopo avevo già disegnato altri 3 prodotti matti, ora non riesco piu’ a smettere. Mi piace. Mi piace proiettare ciò che sento su delle confezioni che normalmente non danno spazio alla fragilità, ai difetti, alla vera essenza umana, sono tele bianche piene di indizi che mi aiutano a liberarmi di qualcosa. Fermarmi dalla frenesia Milanese mi ha permesso di concentrarmi sull’essenza di ciò che covavo ma non riuscivo ad ascoltare, per il rumore di un mondo caotico. E‘ stato il periodo piu’ produttivo della mia vita."

- Timidessen


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Michael Fogleman

Michael Fogleman primitive

Michael Fogleman è un ingegnere del software presso Formlabs, con particolare attenzione agli algoritmi per le applicazioni di stampa 3D. Ama programmare e solitamente è impegnato in molti progetti.

I suoi linguaggi preferiti sono Python e Go, ma ha una vasta esperienza con molti linguaggi e tecnologie. Gran parte del suo interesse informatico è rivolto alla computer grafica e alla geometria computazionale.

Primitive è uno dei suoi progetti di maggiore successo, scritto in Go, riproduce usando primitive geometriche una immagine.

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Geography of Robots - NORCO

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Geography of Robots

Geography of Robots sta per pubblicare NORCO, un'avventura grafica di genere "Southern Gothic Sci-Fi" che esplora le paludi industriali e i sobborghi in decadenza della Louisiana del sud.

La pixel art che si concentra sul quotidiano ha un suo fascino particolare.

patreon

NORCO wins Tribeca 2021

★ Mapping climate grief one pixel at a time

★ Ho scritto un articolo di merda





NORCO Gameplay No Commentary

Alpha Beta Gamer - No Commentary