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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Ron Gilbert - The Grumpy Gamer

Ron Gilbert - The Grumpy Gamer
Ron Gilbert è una delle poche vere leggende™ dello sviluppo e del game design, avendo sfornato nell'epoca d'oro capolavori come Maniac Mansion (per il quale ha inventato lo SCUMM, le cutscenes e le interfacce grafiche) e soprattutto The Secret of Monkey Island.

Il suo blog è sempre molto interessante, vista la storia, la sua personalità "scorbutica" e il suo senso dell'umorismo famoso in tutto il mondo.

Terrible Toybox

Recentemente Ron ha compilato una piccola - imperdibile - lista dei blog che segue "nella sua costante ricerca di mollare i social media e ri-alimentare i suoi feed RSS".

Fortress of Doors
game design aspect of the month
INTELLIGENT ARTIFICE
Lost Garden
Raph Koster
The Ludologist
Zen of Design
Sir Tap Tap
Critical Distance


From Maniac Mansion to Thimbleweed Park | Ron Gilbert | Talks at Google




The Secrets of Monkey Island - An Evening With Ron Gilbert




Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games

A Conversation with Ron Gilbert

World of Longplays



World of Longplays è un canale youtube che raccoglie partite complete di grandi classici della storia dei videogame.

E' facile trovare imperdibili gemme, colonne sonore sorprendenti, suggerimenti creativi e input di game design. Oltre a ripassare decenni di produzioni e successi di livello internazionale di giochi arcade, PC, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, Nec, Commodore, Atari ed altri.

I video
patreon

AL82 Retrogaming Longplays


Shadowfire - C64 Longplay/Walkthrough

Un gioco a caso del Commodore 64

Il link seguente punta ad un momento random del video del C64, quindi ricaricando è possibile vedere una sequenza che parte in modo casuale, ma in ordine alfabetico, di 680 classici videogame del microcomputer Commodore.


Linear Feedback Shift Registers

Linear Feedback Shift Registers
La generazione pseudo-casuale dei numeri garantita da un algoritmo ispirato al funzionamento dei Linear Feedback Shift Registers (Registro a scorrimento a retroazione lineare) è dietro la realizzazione dei 126 livelli presenti in Pitfall!, realizzato da David Crane nel 1983. Ogni stanza era rappresentata da 1 solo byte, di conseguenza tutto il mondo del capolavoro di Activision pesava meno di un singolo carattere di questo articolo.

Tutorial: Linear Feedback Shift Registers (LFSRs)

★ Pitfall Classic Postmortem With David Crane Panel at GDC 2011 (Atari 2600)





Cryptography: Linear Feedback Shift Register

Diggin' In The Carts - I brani rari

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Hyperdub, una etichetta indipendente inglese di musica elettronica fondata da Kode9, presenta "Diggin' In The Carts, A Collection Of Pioneering Japanese Video Game Music", una selezione di 34 brani rari curata insieme a Nick Dwyer.

[via]

Road Redemption

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Dopo aver raccolto qualche soldo e aver superato il kickstarter nel 2014 arriva finalmente su Steam: Road Redemption, il seguito/remake del classico Road Rash.

L'originalità o la grafica non saranno il punto forte dell'operazione, ma il gameplay è di quelli che fanno prudere le mani: guidare a tutta birra una moto e prendere a mazzate i contendenti è all'essenza dei videogame di azione.

Sito Ufficiale


I tesori di Aladdin

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Aladdin
The Video Game History Foundation pubblica un articolo molto interessante sulla ricerca di tesori sepolti nel codice di Aladdin per il Megadrive.

Realizzato con quella che alla fine prese il nome di tecnologia "Digicel", insieme a una solida selezione di middleware e alcuni talenti impressionanti, Aladdin riuscì a distinguersi dagli altri titoli sviluppati per la console SEGA dell'epoca.

Questo capolavoro, realizzato a mano e sorprendentemente ben organizzato, ha creato nuove aspettative per molti nel regno di ciò che si sarebbe potuto realizzare con l'hardware a 16 bit. Lo ha fatto non sfruttando effetti raster particolarmente fantasiosi o tecniche hardware oscure, ma piuttosto abbinando un'opera d'arte e un design efficaci con la tecnologia giusta.

wikipedia





The Making of Aladdin / Cel animation in video games