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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

The Cutting Room Floor

The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.

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I Sound Designer e i Suoni dei Videogame

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Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) è la prima parte di due video dove vari esperti sound design spiegano i suoni dei videogame classici.

Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) è la seconda parte, dedicata ai giochi moderni.


Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) | Part 2 | WIRED

Age of Empires

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microsoft Age of Empires
Con Age of Empires la Microsoft fece il suo ingresso tra le case di produzione di giochi. Ensemble Studios era composto da esperti di programmazione orientata al business, e questo fu il primo titolo nel quale questi si cimentarono in un vero videogame, sfruttando l'arrivo delle Direct X di Windows 95.

E' un classico RTS derivativo, ispirato da Warcraft e Civilization, con alcune incongruenze nel design, ma di fatto una pietra miliare che ha stabilito un franchise importante che continua a ancora oggi.


PC Longplay [1012] Age of Empires (Part 1 of 5) Ascent of Egypt Campaign

MRMOTRON DMG

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MRMOTRON è un altro dei prodigi in Blender di MRMO-tarius.

Si tratta di un processo Blender che mira a replicare il feeling dei display a cristalli liquidi vintage.
Questa prima iterazione di MRMOTRON, il DMG, cerca in particolare di emulare l'aspetto dei display monocromatici degli anni '80 e '90, illuminati frontalmente e a quattro tonalità. Accetta qualsiasi formato di texture immagine "standard" che Blender è in grado di leggere, compresi formati immagine come .png e .jpg, nonché formati video come .mp4 e .mov, tra gli altri.

Le immagini in input sono quantizzate automaticamente in una tavolozza di quattro colori e si può applicare un dithering opzionale per ottenere transizioni di colore più uniformi. È presente anche un nodo di "rimappatura" di base che aiuta a ridimensionare l'immagine di ingresso in base alle dimensioni del display.

Meglio usare la versione 4.0.2 o superiori di Blender, visto che fa uso di geometry nodes avanzati.

MRMOTRON DMG

Instructions for using MRMOTRON!


Donkey Kong Revival per Gameboy

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Donkey Kong Revival Gameboy Box Art
Shmuplations stavolta ha tradotto l'intervista con il team di sviluppo del remake di Donkey Kong per Gameboy: Donkey Kong (1994) - Developer Interview. C'è tutto lo staff, da Miyamoto ai programmatori e i grafici.

Imperdibile, anche dal punto di vista del game design, per avere la possibilità di studiare l'approccio Nintendo nel remake di un classico assoluto.

Donkey Kong (Game Boy) - The Great Revival of '94

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Let's Play Donkey Kong (Game Boy) #01 - City Slicker

Lands of Lore

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Lands of Lore è un dungeon crawler di Westwood Studios del 1993, presentato con una visuale tridimensionale in tempo reale dalla prospettiva del personaggio, simile all'interfaccia utilizzata nel gioco Dungeon Master e nella serie Eye of the Beholder. Il giocatore può muoversi e interagire con il mondo eseguendo azioni come raccogliere oggetti, lanciarli e usarli sugli oggetti. Sono presenti in abbondanza elementi come serrature e interruttori (che influenzano il mondo innescando eventi come la comparsa o la scomparsa di pareti), con i quali è possibile interagire direttamente. Il giocatore può ottenere una mappa che mostra la sua posizione attuale, nonché i punti importanti della mappa.

Lands of Lore Wiki
gog.com