The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.
Con Age of Empires la Microsoft fece il suo ingresso tra le case di produzione di giochi. Ensemble Studios era composto da esperti di programmazione orientata al business, e questo fu il primo titolo nel quale questi si cimentarono in un vero videogame, sfruttando l'arrivo delle Direct X di Windows 95.
E' un classico RTS derivativo, ispirato da Warcraft e Civilization, con alcune incongruenze nel design, ma di fatto una pietra miliare che ha stabilito un franchise importante che continua a ancora oggi.
Il James Channel si occupa di retro console con un angolo interessante. In questo video, ad esempio, James prende ispirazione dal prototipo di Playstation che Sony commissionò a Nintendo per fondere la scheda della PSX con la scocca del NES.
E questo è solo uno dei suoi Frankenstein videoludici.
Si tratta di un processo Blender che mira a replicare il feeling dei display a cristalli liquidi vintage.
Questa prima iterazione di MRMOTRON, il DMG, cerca in particolare di emulare l'aspetto dei display monocromatici degli anni '80 e '90, illuminati frontalmente e a quattro tonalità. Accetta qualsiasi formato di texture immagine "standard" che Blender è in grado di leggere, compresi formati immagine come .png e .jpg, nonché formati video come .mp4 e .mov, tra gli altri.
Le immagini in input sono quantizzate automaticamente in una tavolozza di quattro colori e si può applicare un dithering opzionale per ottenere transizioni di colore più uniformi. È presente anche un nodo di "rimappatura" di base che aiuta a ridimensionare l'immagine di ingresso in base alle dimensioni del display.
Meglio usare la versione 4.0.2 o superiori di Blender, visto che fa uso di geometry nodes avanzati.
Shmuplations stavolta ha tradotto l'intervista con il team di sviluppo del remake di Donkey Kong per Gameboy: Donkey Kong (1994) - Developer Interview. C'è tutto lo staff, da Miyamoto ai programmatori e i grafici.
Imperdibile, anche dal punto di vista del game design, per avere la possibilità di studiare l'approccio Nintendo nel remake di un classico assoluto.
Lo scopo principale di Dungeon Crawlers è quello di dare agli appassionati di "giochi in prima persona basati su griglia con rotazione a 90 gradi" (a la Dungeon Master) un posto dove scoprire nuovi giochi o magari riscoprire gemme perdute.
L'obiettivo è quello di mantenere l'elenco dei giochi il più completo possibile.
Lands of Lore è un dungeon crawler di Westwood Studios del 1993, presentato con una visuale tridimensionale in tempo reale dalla prospettiva del personaggio, simile all'interfaccia utilizzata nel gioco Dungeon Master e nella serie Eye of the Beholder. Il giocatore può muoversi e interagire con il mondo eseguendo azioni come raccogliere oggetti, lanciarli e usarli sugli oggetti. Sono presenti in abbondanza elementi come serrature e interruttori (che influenzano il mondo innescando eventi come la comparsa o la scomparsa di pareti), con i quali è possibile interagire direttamente. Il giocatore può ottenere una mappa che mostra la sua posizione attuale, nonché i punti importanti della mappa.
DosDeck permette di giocare ai grandissimi classici DOS, gratis e direttamente nel browser. Supporta anche il salvataggio per continuare le partite.
Include titoli mitici del calibro di Prince of Persia, Beneath a Steel Sky, Warcraft, Tyrian, Doom, Lemmings, One Must Fall 2099, Command and Conquer, Heretic Syndicate, Epic Pinball, Wolfenstein 3D.