In copertina il classico design anni '80 a bande orizzontali che suggeriva modernità.
Dentro è curioso osservare come debbano venire spiegati nel dettaglio tutti i paradigmi dell'interfaccia, oggi scontati e superati dal sistema WIMP, poi a sua volta reso quasi obsoleto dalle interfacce touch.
Naoyuki Katoh è un illustratore diventato famoso all'inizio degli anni '70 grazie al suo lavoro sulla serie SF "Ginga Eiyū Densetsu", per la quale ha anche disegnato astronavi. Alcuni dei suoi disegni sono stati poi riutilizzati in alcuni giochi omonimi.
Ha lavorato anche alla serie di giochi di carte Culdcept, per la quale ha fornito le illustrazioni principali. Alcune delle sue illustrazioni di carte sono state riutilizzate negli episodi successivi.
Collabora regolarmente con SF Magazine, una rivista giapponese nata nel 1960 che a volte parla di videogiochi.
Rocky Bergen ha oltre 20 anni di esperienza nel settore del design grafico e delle confezioni, in motion graphics, illustrazione, pubblicità, marketing ed eLearning. Ha frequentato il Red River College per studiare Digital Media Design con specializzazione in Motion Graphics.
Etrian Odissey è un dungeon crawler a turni molto impegnativo con una curva di apprendimento difficile, dalle caratteristiche uniche, pubblicato sul DS da Atlus.
Il Game Design riprende i capisaldi dell'epoca d'oro come Bard's Tale ed essendo stato pubblicato sulla console Nintendo è possibile addirittura disegnarsi da soli la mappa.
Ideato da Gainax e Game Arts, Alisia Dragoon è stato lanciato negli Stati Uniti nel febbraio 1992. Il gioco presenta il design dei personaggi e delle creature realizzato da Gainax e una storia scritta da Yoshimi Kanda, già responsabile di Wings of Honneamise e Gunbuster.
Il gioco non ha fatto scalpore in Giappone, ma è stato ben accolto in Occidente. Curiosamente, per evitare un trauma collettivo nei ranghi dei giocatori occidentali, l'incredibile grafica della versione giapponese del gioco fu sostituita da un generico clone di Red Sonja con un grosso drago verde al suo fianco.
Alisia Dragoon si sviluppa in otto livelli, ognuno dei quali è caratterizzato da più aree e cutscene. Questo potrebbe non sembrare un aspetto così rilevante oggi, ma ricordate che all'epoca non era una cosa comune e ha fatto sì che il mondo e la storia del gioco sembrassero ambiziosi ed epici a me, che ero un ragazzino impressionato dalla sua portata. L
Il sito bbcelite.com contiene il codice sorgente originale del classico gioco spaziale Elite su BBC Micro e Acorn Electron, con ogni singola riga documentata e (per la maggior parte) spiegata.
Copre la versione originale su cassetta del BBC Micro, la versione migliorata su disco del BBC Micro, la versione superveloce del 6502 Second Processor, la versione BBC Master senza sfarfallio e la versione ridotta dell'Acorn Electron, tutte scritte da Ian Bell e David Braben e pubblicate da Acornsoft. Include anche Elite-A, la versione estesa del gioco originale realizzata da Angus Duggan.
On making a respectful cover è un articolo dove Jeff Minter spiega come si è organizzato quando Atari gli ha chiesto di scegliere di fare un remake dal suo catalogo.
Quando si è occupato di Tempest 2000 il gioco originale era incontrovertibilmente un classico, ma nel caso di Akka Arrh il nostro si è dovuto cimentare con più di un difetto di Game Design.