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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

MegaHertz: Il Tempo ai Tempi del NES

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Let's Dive into the Cycles, Speed, and Video Output Timing of the NES è un video della serie
Behind the Code di Displaced Gamers, comparsi precedentemente su queste pagine con
Punch Out !

Questa volta parliamo come in elettronica tutto sia un rapidissimo orologio fatto di mapper e interrupt, e tutto parte dall'oscillatore al quarzo che dà la velocità di clock. Per quanto riguarda l'uscita video ? Meglio tenersi stretti gli impulsi di sincronizzazione.


Progettare grafica 2D nell'Industria Giapponese

Designing 2D graphics in the Japanese industry
Un Amiga, Deluxe Paint e un mouse. Dalla fine degli anni '80 all'inizio degli anni '90, questi tre strumenti sono stati al centro delle workstation di molti artisti grafici in Occidente. Ci sono voluti anni prima che l'industria giapponese iniziasse ad adottare motori commerciali come Unity e Unreal Engine, mentre la maggior parte di queste aziende era solita sviluppare motori propri.

Questo approccio casalingo non era esclusivo dei motori di gioco; all'epoca in cui la maggior parte delle aziende occidentali utilizzava lo stesso motore sonoro per il Mega Drive -GEMS-, gli sviluppatori giapponesi spesso ne producevano di propri. Per quanto riguarda il design grafico, la situazione era più o meno la stessa: in Giappone c'era quasi un solo tipo di impostazione per ogni azienda.

Designing 2D graphics in the Japanese industry

VG Densetsu


Dungeons and Dragons Art and Arcana

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Dungeons and Dragons Art and Arcana
Dungeons & Dragons Art & Arcana è la storia illustrata ufficiale di Dungeons & Dragons ed offre uno sguardo senza precedenti sull'evoluzione visiva del brand, mostrando la sua continua influenza sui mondi della cultura pop e del fantasy. All'interno del libro si trovano più di settecento immagini, provenienti da ogni edizione dei libri di gioco di ruolo principali, dei supplementi e delle avventure, nonché dai romanzi di Forgotten Realms e Dragonlance, da decenni di riviste Dragon e Dungeon e da pubblicità e merchandising classici, oltre a schizzi mai visti prima, tele di grande formato, fotografie rare, bozze uniche e molto altro ancora, realizzate dagli ormai celebri designer e artisti associati.

Il team di autori ha ottenuto accesso agli archivi di Wizards of the Coast e alle collezioni personali dei fan più sfegatati, nonché ai disegnatori e agli illustratori che hanno creato i personaggi, i concetti e le immagini distintive che hanno definito l'arte fantasy e il gameplay per generazioni. E' la collezione più completa di immagini di D&D finora.

Dungeons & Dragons Art & Arcana A Visual History


ART & ARCANA - Dungeons & Dragons - A Visual History Book

Ultimate Commodore 64 Tape Archive

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okuribito


Benvenuti nell'archivio di cassette per Commodore 64 più completo che esista: The Ultimate Tape Archive V4.0.

Con "completo" non si intende dire che contiene tutti i titoli mai realizzati, ma che tutti i titoli inclusi sono completi di copertine e manuali, tutti in un unico posto ed a disposizione.

Occasionalmente l'archivio si aggiorna e stavolta è stato incrementato il numero di titoli di 500 copie, arrivando a un totale di ben 2000.

Jason Scott

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