La Storia di Gradius
The History of Gradius è un documentario realizzato da Chris Baines sul shoot'em up capolavoro di Konami .
emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni
The History of Gradius è un documentario realizzato da Chris Baines sul shoot'em up capolavoro di Konami .
Dungeon Master esordì nel 1987 su un singolo floppy per Atari ST, e battè immediatamente ogni record di vendita. Venne quindi portato su ogni altra piattaforma. Trovarsi persi dentro quei labirinti fantastici e opprimenti, guidando un vero party di ben 4 classi, fu un capolavoro di game design. Ogni incantesimo richiedeva le rune per essere lanciato, tanti oggetti preziosi e numerose creature attendevano dietro gli angoli tutti rigorosamente a 90°.
Ora, passato qualche decennio, è tempo di tornare a scendere nei sotterranei insieme ad un luminare, Paolo Paglianti, e sotto l'occhio attento del fido Kenobit, veri custodi della memoria digitale.
Dungeon Master, Part 1: The Making of
Dungeon Master, Part 2: The Playing of
This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made
Dungeon Master con Paolo Paglianti e Kenobit
The Hidden Palace è una comunità dedicata alla conservazione dei media di sviluppo dei videogiochi come prototipi, hardware, codice sorgente, opere d'arte e altro. Il sito web può essere utilizzato come un catalogo per gli oggetti che la società ed altri sono in grado di raccogliere e condividere. Ai esempio il 23 febbraio 2008 (più di dieci anni fa) sono stati rilasciati oltre mille prototipi per varie console Sega da vecchi backup del reparto QA.
Il Project Deluge è una delle più grandi imprese intraprese finora. La prima parte è uno sforzo per la valutazione di un enorme lotto di vari prototipi di videogiochi, risorse di pre-produzione e materiale d'archivio che abbraccia diverse generazioni di console. Questi vecchi oggetti sono stati miracolosamente salvati dall'essere distrutti, gettati via o venduti. A metà dello scorso anno, è poi intervenuto Jason Scott dell'Internet Archive per dare un'occhiata a ciò che era stato archiviato fino a quel momento. E non si sapeva che quella avrebbe rappresentato solo una piccola parte di ciò che sarebbe stato scoperto nei mesi successivi.
Raster Scroll pubblica questa incredibile, dettagliatissima, guida definitiva alla grafica del Megadrive.
Si parla di tutti gli aspetti: la costruzione degli sprite con le tile, lo scrolling verticale, orizzonale e in colonna, le caratteristiche del VGP (Video Graphics Processor) e come spremere il 68000 al meglio per produrre gli incredibili giochi a 16 bit della console Sega.
Sega Mega Drive/Hardware revisions
Sega Genesis/Megadrive VGP v1.2a Guide
Thunder Force IV HD Full Run (Long Play) No Miss (Progressive)
Pixel-Games è un sito inglese (quindi purtroppo al momento oltre le barriere doganali post-Brexit) che vende, tra le altre cose, cubetti di plastica trasparente che contengono classiche scene in pixelart tratte da videogame del passato, per l'occasione tridimensionalizzate nello spazio interno a disposizione.
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Street Fighter 2 Unofficial - Pixel Games Cube Diorama - SNES
Yoshito Fujiwara è un illustratore giapponese che vive a Kobe.
E' bravo con le illustrazioni che raccontano una calda visione del mondo.
Lavora principalmente su materiale didattico, pubblicità, WEB, editoria.
50 Years of Text Games è un viaggio fatto da Aaron Reed attraverso i decenni che ci hanno portato da Oregon Trail a AI Dungeon.
Una volta le avventure testuali erano tutto quello che era possibile fare con i mainframe, ma presto arrivò la ASCII Art, e successivamente, con la possibilità di disegnare a video, la storia dei videogame presto intraprese un cammino più colorato.
Oggi il primo genere di videogame è custodito da una nicchia per appassionati che lo chiamano Intaractive Fiction.
Con l'arrivo delle interfacce audio avanzate presto sarà possibile farsi raccontare e vivere una storia direttamente dal proprio cellulare, dove potrebbero essere collegati anche altri amici e il master potrà essere semplicemente una app stile Alexa o Siri.
The Oregon Trail (1971)
Super Star Trek (1974)
dnd (1975)
Adventure (1976)
Zork (1977)
Pirate Adventure (1978)
The Cave of Time (1979)
MUD (1980)
His Majesty's Ship "Impetuous" (1981)
The Hobbit (1982)
Suspended (1983)
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984)
A Mind Forever Voyaging (1985)
Uncle Roger (1986)
Plundered Hearts (1987)
P.R.E.S.T.A.V.B.A. (1988)
Monster Island (1989)
LambdaMOO (1990)
Ecco un reddit megathread con le collezioni delle copertine di alcune console classiche come: pc engine, sega megadrive, super nintendo.
C64 Games
PC-Engine Japan (WIP)
TurboGrafx-16/CD USA (COMPLETE)
Sega 32X USA (COMPLETE)
Sega Mega Drive Japan, Europe (WIP)
Sega Genesis USA (COMPLETE)
Super Nintendo Europe, Japan, Custom (WIP)
Super Nintendo USA (COMPLETE)
Digital Foundry passa al setaccio Retro Hardware: MiSTer FPGA.
I Field-programmable gate array sono circuiti integrati programmabili anche dopo essere stati prodotti, e questo permette al prodotto in questione di realizzare l'emulazione delle classiche macchine arcade e da casa direttamente via hardware, con un aumento di performance prodigioso rispetto alla stessa cosa in software.
MiSTer FPGA Bible
MiSTer FPGA Hardware
MISTer FPGA - Articoli
MiSTer addons
La Guida all'uso da Zero di MiSTer FPGA
The Best Way to Play Retro Games ?
MiSTer FPGA Hardware Guide and Setup Tutorial - Initial Setup and Quick Start Guide
Exploring the MiSTer & DE-10 Nano FPGA - Is this the future of Retro?
Josh, di Stuffed Wombat, crea giochi decisamente originali e fortunatamente si occupa anche di game design.
Questo Qomp, ad esempio, è uno spettacolare seguito di Pong. Qualcosa di assolutamente imprevedibile che cambia il punto di vista e fa controllare con un solo tasto la pallina quadrata, la quale scappa dalle racchette e si inoltra nell'oscurità elettronica che avevamo già sperimentato in Tron e in Recompile.
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Wired: Qomp Makes a Case for Shorter, Simpler Video Games