Nel 1982...

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Demon Attack

La storica serie List of years in videogames raccoglie tutte le uscite, arcade e su console, avvenute in un certo anno, riportando spesso anche giorno e mese di uscita.

1972, 1973, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1979, 1980, 1981, 1982, 1983, 1984, 1985, 1986, 1987, 1988, 1989, 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999.

Il 1982 è stato l'anno di Thriller di Michael Jackson, di Blade Runner ,insieme a Tron ed ET quasi nella stessa settimana.
Il primo CD veniva venduto in Giappone.
L'anno di Zaxxon e Mr.Do! (uno dei miei preferiti in assoluto), Di Pengo e Q*bert. Di Jungle Hunt e Pole Position.

L'anno di Pitfall! sull'Atari VCS 2600.
L'anno di Yar's Revenge, il primo videogame da casa che io abbia mai visto, nel negozio di elettrodomestici, ci si poteva giocare.

Top Lister: Top Video Game List


Justin Pinkney - Toonify Yourself

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toonify yourself
Justin Pinkney ha realizzato una interessante web app che permette di creare caricature: Toonify Yourself.

Il machine learning avanza spedito e comincia ad occupare aspetti non elementari dei metodi di creazione, di fatto facendo terra bruciata delle opere non particolarmente originali.

twitter
colab notebook
Encoding in Style: a StyleGAN Encoder for Image-to-Image Translation

toonme.com
toonify colab by AK

[via]

StyleGAN2 blending of humans with cartoons

Il workflow blender -> pixelart

Blender 2.8 Eevee Tutorial - How to create PIXEL ART using 3D objects - Pixel Shader è uno dei tutorial per creare pixelart direttamente da Blender. Uno dei workflow più interessanti per abbattere il tempo di produzione delle spritesheet.

★ Mars After Midnight 1-bit by Lucas Pope





Pixel Art (Style) Rendering In Blender




Making animated PIXEL ART with Blender 2.8 in 12 Minutes




Blender 3D: Pixel Art Tutorial




3D Animation to Pixel Art with Blender




Shaders Case Study - Dead Cells' Character Art Pipeline




BLENDER PIXEL ART TUTORIAL

Gestire un progetto a colpo d'occhio con Codecks.io

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Codecks

Con codecks.io un layout ispirato ai TCG permette di estrarre molte informazioni sul suo contenuto a colpo d'occhio. Molti di questi indizi permettono di riconoscere lo stato di un progetto con una rapida occhiata alle carte.

Ogni carta rappresenta un compito. Sulla carta si possono vedere immediatamente molte cose sul compito. Ad esempio in basso a destra l'icona del grado rappresenta la priorità del compito. In basso a sinistra: il numero rappresenta lo sforzo richiesto per quell'attività (in giorni). Il colore della carta indica il suo stato: bronzo significa che è stato assegnato a qualcuno, blu significa che qualcuno ci sta lavorando, verde significa completo, e giallo significa che la carta è una "carta Eroe" - significa che è un grande compito che ha più sottocompiti.

Le carte sono organizzate in mazzi. In dettaglio:

"Game design wiki" è un mazzo speciale che non contiene compiti ma, come suggerisce il nome, il design del gioco, suddiviso in carte.
"Up for discussion" contiene idee e argomenti su cui si vorrebbe un contributo. Ogni carta contiene un link ad un thread del forum, dove si svolgerà la discussione.
"Bugs" contiene... bug. Se ce n'è uno che si vuole affrontare, si va avanti senza un thread del forum per i bug.
Il "Flusso" contiene macro-compiti che rappresentano gli stati del progetto. Sono carte Eroe con un sacco di sotto-compiti dove lavorare.


training GAN with small datasets with ADA

training GAN with small datasets with ADA


StyleGAN2 with adaptive discriminator augmentation (ADA)

Il training delle reti neurali di tipo GAN che utilizzano troppo pochi dati in input causano tipicamente un overfitting dei discriminatori, che procura una divergenza non desiderata.

Questo meccanismo di aumento adattativo del discriminatore (ADA stabilizza in modo significativo la formazione in regimi di dati di ingresso limitati. L'approccio non richiede modifiche alle funzioni o alle architetture della rete, ed è applicabile sia quando l'addestramento viene effettuato da zero sia quando si affina un GAN esistente su un altro set di dati. Su diversi dataset, ora è possibile ottenere buoni risultati utilizzando solo poche migliaia di immagini di addestramento, spesso abbinando i risultati di StyleGAN2 con un ordine di grandezza inferiore di immagini.


Training GANs with Limited Data

Genshin Impact models import in Blender

genshin impact import model blender
Il canale active motion pictures spiega come usare l'addon CATS plugin per importare i file pmx ufficiali di Mihoyo dei protagonisti di Genshin Impact in blender.

In coda un video che spiega anche come gestire i file vmx delle animazioni.


Genshin Impact Models in Blender

Genshin Impact - VMD Motion file import and export to Unity from Blender

Meglio di Ieri

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Better Than Yesterday è un canale youtube che insegna a migliorarsi, giorno dopo giorno, suggerendo piccoli consigli pratici e grandi idee. Si possono trovare riassunti di libri, i consigli sulla produttività, per trovare la motivazione al cambiamento e altre guide pratiche.

Come avvantaggiarsi con la pigrizia
L'importanza delle liste di cose da NON fare

buymeacoffee.com
youtube

[via]

The Importance Of The Not-To-Do List