Shohei Otomo
Shohei Otomo è un artista giapponese che da anni si fa notare con le mostre della sua arte in giro per il mondo.
Tutte le sue opere roboanti, dense di carisma e sicurezza di sé, sono realizzate con la penna a sfera ed uno stile iperrealista e si ispirano alla frenetica vita della conurbazione di Tokyo.
Lo sguardo dell'autore ovviamente va oltre la superficie e si dedica invece ad indagare il lato nascosto, quello dove emerge una attitudine della popolazione spericolata ed indifferente, annegata nello stress.
Nota a margine: suo padre è l'autore di Akira, Katsuhiro Otomo.
Rachele Aragno
Rachele Aragno è una illustratrice freelance e fumettista pisana che ha studiato alla Scuola Internazionale di Comics di Roma.
Il suo stile cartoon è al tempo stesso aggraziato e carismatico, probabilmente proprio come l'autrice.
A primavera uscirà il libro a fumetti colorato ad acquerello: Melvina (intervista e tavole).
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Return of the Obra Dinn
Per Lucas Pope - autore del geniale "Papers, Please" - Return of the Obra Dinn ha rappresentato un mucchio di interessanti problemi di design da risolvere.
"Obra Dinn" è un gioco molto diverso da "Papers, Please". Lo stile a bassa risoluzione a 1 bit non è per tutti. Raggiungere il finale positivo è più difficile di quanto ci si possa aspettare. Chi lo comprasse e non ne fosse soddisfatto può chiedere un rimborso. Nessun problema.
Si investiga su una nave, la Obra Dinn, misteriosamente ritornata in porto, dove tutto l'equipaggio è morto, e si fa luce piano piano su tutti i misteri che la circondano. Il tutto con uno stile sperimentale meravigliosamente riuscito, pechè Pope è uno dei migliori game maker in azione al momento.
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Return of the Obra Dinn - Schematic Timelapse
20 anni di playstation - 20 storie su Ken Kutaragi
Ventiquattro anni fa, Ken Kutaragi attraversava il quartiere elettronico di Tokyo, raggiante di orgoglio, mentre i fan lo trattavano come un dio. Dopo anni di tentativi di realizzare una console di gioco - tra cui una collaborazione ben pubblicizzata con Nintendo, un tentativo meno pubblicizzato con Sega e dibattiti interni sull'opportunità che la mega azienda di Tokyo entrasse nel business da sola - Sony era riuscita nell intento. Con l'aiuto di centinaia di altri, l'ingegnere quarantenne aveva preso un'idea e l'aveva evoluta in quella che ora conosciamo come PlayStation.
Polygon pubblica 24 succose storie sull'ambiziosa, complessa figura del creatore della Playstation.
Mirco Cabbia
Mirco Cabbia, nato a Venezia nel 1993, si è diplomato al Liceo Artistico Statale di Venezia nel 2011, attualmente studia Architettura allo IUAV di Venezia.
Scopre il fumetto alle elementari, e si appassiona dopo essere stato il 1° classificato ad un concorso scolastico di fumetto al 3° anno di liceo. Quella è stata la rampa di lancio per i successivi progetti legati al fumetto.
Ogni giorno continua a migliorarsi, sperimentando tecniche dal tradizionale al digitale.
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Laurie A. Conley
Laurie A. Conley ha iniziato come illustratrice di moda e artista dello staff di un'agenzia pubblicitaria, dopo aver conseguito il suo BFA presso la Syracuse University. Da allora, come illustratrice indipendente, ha creato centinaia di disegni per i primi lettori, libri di testo e libri di lavoro.
Si è specializzata in uno stile tradizionale a penna e inchiostro nero con il quale crea anche opere d'arte e soprattutto ama disegnare ritratti stravaganti e inquietanti di case infestate.
James Gilleard
James Gilleard ha uno stile "poligonale" con ricchissime palette molto riconoscibile e spesso si dedica al tema del retrogaming.
MAME Toolkit
Il MAME RL Algorithm Training Toolkit è una libreria Python per addestrare un algoritmo di apprendimento (reinforcement learning) su quasi tutti i giochi arcade. E' disponibile ovviamente su sistemi Linux e funziona come un wrapper del MAME. Il toolkit permette all'algoritmo di seguire il gameplay ricevendo i dati del frame e i valori di indirizzo della memoria interna per elaborare lo stato del videogame e controllare l'interazione in input.
La demo riguarda un Random Agent per Street Fighter III. Per tracciare gli stati di memoria si può usare il MAME Cheat debugger (una sorta di Action Replay dell'emulatore). Usando hogwild è possibile eseguire il training di fino a 8 agenti in contemporanea.
Memory Dump of arcade games
ML Mame